— Ты получил новый уровень. Текущий уровень: 3. Опыт: 802/1000. Очки развития +1. Частицы первозданного хаоса +100.

Я знал, что система Инферно довольно скупа, но чтобы за убийство твари пятьдесят третьего уровня первоуровневым нубом дали всего 2 000 опыта, это уже ни в какие ворота не лезет.

Стоп, мне что, действительно досталось кольцо? Тогда я беру свои слова обратно, о таком подарке системы я не мог даже мечтать. Из мобов вообще очень редко выпадает лут. Как правило, это может быть какой-то предмет экипировки или оружие, но кольца и амулеты в Инферно – это большая редкость. Их невозможно купить в обелиске твердыни или у алтаря развития, только получить от системы, и всё из-за того, что кольца и амулеты способны увеличить атрибуты персонажа.

Самое паршивое, что воспользоваться чужим кольцом невозможно, даже если убить его предыдущего владельца. Как только кольцо первый раз оказывается на пальце персонажа, оно привязывается к нему навсегда и становится именным. В чужих руках оно попросту не будет работать. Причём прибавка к атрибутам может быть довольно приличной, и усилены будут именно критические для конкретного персонажа параметры, а возможно, и вовсе добавлены новые, прецеденты были.

Дрожащими от волнения руками я поднял с земли золотое кольцо, в которое было вплавлено несколько разноцветных кристаллов, и нацепил его себе на палец.

— Ну же, великий рандом, не подведи, - взмолился я и использовал идентификацию.

— Магическое кольцо исследователя. Класс: редкое. Эффекты: дарует владельцу иммунитет к ментальной магии. +5 к силе, +5 к выносливости, +4 к энергии, +3 к телосложению, +3 к ловкости. Стоимость модификации 5000 частиц первозданного хаоса.

Вроде всего несколько строчек текста, но как они много для меня значат. Внезапно по телу прошла волна дрожи, а потом каждую клеточку пронзила резкая боль. Я скривился, упал на колени, но смог сдержать крик. Надо терпеть и дождаться окончания трансформации. Мы не в виртуальной игре, точнее, не совсем в виртуальной игре. Персонажу надо подстроиться под резко возросшие параметры и нарастить мышцы. При повышении уровня дают одно очко развития, и это не очень сильно сказывается на персонаже. Я же сейчас получил сразу +20 к разным атрибутам, если не считать бонусы за травничество и скорняка, и поэтому апгрейд оказался столь болезненным.

Меня корёжило минут двадцать, после чего пришёл дикий голод. Повезло ещё, что был небольшой запас жареного мяса, которое я затолкал в глотку, практически не жуя. Только немного притупив голод, я вернул себе способность адекватно мыслить. Результат трансформации меня порадовал. Тифлинг-задохлик с худющими руками и ногами превратился если не в накачанного бойца, то уж в спортивно сложённого мужчину так уж точно. Пожалуй, что по некоторым параметрам, типа силы и выносливости, я ещё не дотягиваю до моего реального тела, но судя по ощущениям, которые надо будет обязательно проверить на практике, кое в чём даже превзошёл себя прежнего. Всё же возвышение инферно это нереальный чит.

Две единички очков развития за взятие новых уровней решил пока не тратить. Сделаю это чуть позже, когда организм отойдёт от предыдущей встряски. В ближайшее время у меня будет очень много работы. Чтобы разделать такую тушу, потребуется много времени. Едой я теперь обеспечен надолго, главное – озаботиться её сохранностью.

Провозиться с медвом пришлось полдня. И это, можно сказать, повезло. С новым навыком скорняк процесс разделки пошёл гораздо быстрее. Система начала подсказывать, где делать надрезы, чтобы шкура получила как можно меньше повреждений, а также подсвечивала полезные в алхимии органы. Так я узнал, что если добавить к рецепту любого зелья жизни десять грамм высушенной, а потом измельчённой сердечной мышцы болотного медва, то эффективность зелья возрастёт процентов на сорок. А печень хищника таким же образом усиливает зелья бодрости.