«Придвинутые печати контроля». По краткому описанию мои зомби должны стать умнее и легче поддаваться управлению, мимо такого я пройти просто не мог. Очки параметров распределили по стандарту с большим уклоном в основные классовые параметры воли и интеллекта.
Уровень – 113.
Имя: Салькад.
Раса: Живой Мертвец.
Класс: Адепт Некромантии Наргоронда.
Свободных очков атрибутов: 0.
Свободных очков развития класса: 1.
Сила – 105.
Ловкость – 61.
Выносливость – 89.
Стойкость – 60.
Воля – 114.
Мудрость – 130.
Интеллект – 109.
Классовые атрибуты.
Мастерство некроманта: 178, (188).
Умения:
Владение легким холодным оружием: - 8.
Владение дробящим оружием - 19.
Плавание – 23.
Ультимативные навыки:
Взгляд Наргаронда.
Порождение Драуга.
Навыки.
Проклятье Слабости.
Проклятье Порчи.
Проклятье Болезни.
Проклятье слабой Воли.
Проклятье Боли Скарадуса.
Проклятье Старения.
Классовые навыки.
Создание низшей нежити.
Создание сборной нежити.
Мастер мертвых:
«Мертвый легион».
«Точная резьба по кости».
«Бальзамирование смертью».
«Каменная плоть».
«Мертвая хватка».
«Рассадник скверны».
«Каменная плоть».
«Расширенные навыки резьбы по кости».
«Самоучка резьбы по кости».
«Комбинированные печати».
«Ярость мертвых».
«Комбинированные слуги».
«Погонщик низшей нежити».
«Контроль Мертвых».
«Придвинутые печати контроля».
Мастер проклятий:
«Клятва Скарадусу».
«Легкие проклятья».
«Длительные проклятья».
«Контроль проклятий».
«Чувство смерти».
«Поветрие смерти».
«Познание смерти».
«Контроль смерти».
Мертвый маг:
-
Достижения:
Манипулятор.
Великий.
Гроза городов.
Живой мертвец.
Участие в глобальных ивентах:
Выжил в Огенбургском геноциде.
7. Глава 7
После пробуждения архилича Ауресила, город полностью изменился. Он не выглядел как место активных боевых действий, скорее, как древние руины, в которых уже давно, не ступала нога живого человека. Все трупы пропали, оружие и снаряжение тоже, осталась лишь разруха и следы давно прошедшей жестокой битвы. Воздух был тяжел от злой переполнявшей его энергии смерти, даже мне, адепту некромантии, было тяжело здесь находиться. Это была не свободная сила, которая исходит от всех умерших существ, скорее аура, наполненная отпечатком злого разума великого существа.
Существо я видел, как и всех, кто сражался по обе стороны баррикад. Архилич Ауресил возвышался над своими рабами в центре площади, вокруг него плотной стеной стояли все его новые рабы. Чуть дальше, через живые вереницы, передавали куски тел тех, кто не смог восстать в качестве полноценного зомби. Части тел скидывались в кучи, пока они не собирались, в пятиметровый холмы плоти, тут же начиная насыпать следующий, таких холмов уже собралось девять штук.
Это было страшное зрелище, столько обезображенных тел в одном месте, это демонстрировало насколько жестокими могут быть люди, и их детище, под названием война.
Надо отдать Личу должное, толк в некромантии он знал. Все зомби и горы трупов, которые я видел, прямо сейчас накачивались гигантским количеством энергии смерти. Это позволяло держать полный контроль, над активными зомби, и не позволять разлагаться горам тел. Мое любопытство не позволяло мне просто так уйти, и не узнать, что он собирался делать. Хотя я понимал, Ауресил сейчас занимал должность рейд босса, готовящего свою новую армию, для очередного витка масштабной битвы. И уж точно, то что сейчас происходит, не должно быть увидено глазами игрока. Но я не мог поступить иначе, я должен видеть, как работают взрослые, вошедшие в силу, дяденьки некроманты.
Наплевав на всю опасность, я забрался на кучу обломков продолжая внимательно за всем наблюдать. Один из больших холмов плоти, неожиданно, задрожал, его вершина стала медленно проваливаться внутрь. Бока, стали оплывать, превращая куски плоти в единый цельный массив. Вскоре он дрогнул, разбрасывая куски плоти, там же, мелькнула большая когтистая лапа, потом еще одна, в итоге оттуда выбралось неведомое существо, от одного вида которого, меня начало мутить, появилось, непреодолимое желание от сюда сбежать.