Я еще долго всматривался в темный экран монитора, мне сложно было поверить, что моя жизнь может настолько кардинально измениться, это почти невозможно, и я просто не мог упустить этот шанс. Нужно хорошенько подготовиться, подобрать костюм, поработать над дикцией и научиться выдавливать слезу. Да, объем работ был колоссальным, но ничего страшного, я успею!

Ложился в капсулу в некотором волнении, мне не очень хотелось, обнаружить себя в плену или еще в какой-нибудь непростой ситуации. Но слава Скарадусу, все обошлось. Я все также находился в казармах, валялся на полу среди множества зомби. здесь все так же сильно давило силой смерти. Спешить куда-то я не торопился, и с некоторым трепетом открыл логи, вчитываясь в объемный список оповещений. 

Задание «цена смерти», выполнено!

Вы смогли дать мастеру смерти Терджису время для пробуждения Архилича Ауресила, примите заслуженные награды. 

Репутация с королевством Талаквия изменилась! 

Внимание, получено 10 уровней.

Очки некромантии + 20 пунктов. 

Новый пассивный навык, «погонщик низшей нежити», + 10 к общему пулу низших зомби. 

Получен ездовой питомец, ожидает вас в конюшнях за городом. 

Награды мне очень понравились, особенно то, что я теперь смогу таскать за собой почти дюжину зомби, у меня скоро появиться своя маленькая армия мертвых. Ниже, шел еще один блок новых оповещений.   

Внимание, получено новое достижение «живой мертвец», вы добровольно погрузилась в пучину сил смерти, став ее верным проводником. Вы изменились, став ее полноценным слугой, и монстром, в лицах обычных разумных. Вы познали неведомые грани запретных знаний, и успешно применяли их по своей воле и усмотрению. Вы изменились как душой, так и телом, отдалившись от рода человеческого, и приблизились к познанию следующей ступени развития, в новое, более совершенное существо. 

Награды: ваша игровая оболочка, претерпела перманентные изменения. 

Вы изменили расовую принадлежность: живой мертвец. 

Бонусы расы:

Резерв сил смерти увеличен на сто процентов. 

Заклинания, проклятия, работа со слугами, требует на двадцать процентов меньше затрат энергии смерти. 

Физическая и душевная боль, уменьшена на 30%%.

Штрафы, слабость к огню +100%%

Изучено новое проклятье, «Старение».

Мощное атакующее проклятие, способно отталкивать или сбивать с ног легких и слабых противников, попутно даруя сильные боли оболочке, и нанося перманентные изменения.

Общие резисты и физические параметры уменьшаются на 20%%

Физическая оболочка противника стареет в зависимости от вложенных в проклятье сил. 

Получено 50 очков некроманта.

Получены параметры:

+ 10 Воли. 

+ 10 Интеллекта. 

Получено, 5 уровней.

О господи, что со мной стало? Скарадус за что? Я с ужасом взирал на свой аватар в зеркале инвентаря. Признаюсь я и раньше не был красавчиком, но и не был отвратительным уродом. Сейчас же все изменилось, кожа посерела и истончилась, появились отвратительные темные пятна, волосы поседели, зубы потемнели, и стали длиннее. Я стал еще более тощим, а на ладонях, появились отвратительные длинные потемневшие когти, черт, теперь классные эльфийки, точно не будут смотреть в мою сторону. 

Так, стоп, я стал монстром, крутым и очень сильным игроком приключенцем, сила и возможности в моих руках, начинают пугать даже меня. На таких успешных парней красивые эльфийки должны вешаться пачками, а я, брезгливо кривя губой, буду выбирать лучших и самых красивых.

И самое главное, я взял сто тринадцатый уровень, и теперь могу выбрать вторую ульту. Мне не было необходимости куда-то торопиться, еще несколько часов продолжал валяться среди тел зомби, скрупулезно распределяя параметры, и продумывая новые варианты развития класса, с сотым уровнем древо навыков заметно преобразилось, открыв новые интересные навыки. Первым делом надо выбрать вторую ульту, и только после этого добирать навыки, чтобы усилить новое умение и сбалансировать класс.