В моменты своего бытия, ты, наверное, даже не понимал, что же происходит на самом деле. Ты вряд ли помнил, как ты оказался в том месте, где начинается игра. Ведь программа обработки воспринимаемой информации, не была встроена в твой алгоритм. Задумывался ли ты хоть на секунду о том, кто ты и кто тебя создал? А главное зачем? Почему твой мир такой суровый? Откуда столько врагов? Почему ты всю свою короткую жизнь, собираешь золотые монеты? Кто тебе сказал, что они тебе вообще нужны? Зачем ты питаешься мухоморами? Не лучше ль голодать, чем, что попало есть? Почему ты всё время бежишь в одном направлении и знаешь ли, куда тебя ведут, до тех пор, пока ты не прибегаешь туда? Почему ты не остановишься на минутку и не посмотришь вокруг? Почему не задумаешься о том, что происходит? Почему ты делаешь только то, что тебе говорят?
Почему Mario?
Потому что ты это я? И я останавливаю тебя, то есть себя, когда хочу посмотреть на красоты сотканного из пикселей пейзажа? Тебя нет? Это бегаю я? Михаил и есть Mario?
Но почему тогда нас двое? Ты там, а я здесь. Что это? Несовершенство системы? Тестирование модели будущего? Начальная стадия программирования виртуального мира фальшивой вселенной?
Mario идеальный кандидат, но теперь, я должен создать свой первообраз и дать ему соответствующее его сути имя. Если он будет способен мыслить, значит и мечтать. Точно. Я дам ему имя Dreamer.
Ты будешь первым Дример. Истинно говорю тебе – ты есть первый образ, из которого выйдут остальные. Праотец рода образов, сотканных из света.
Моя золотая мысль данная свыше. Будто её просто вложили в мою голову. И мне нужно придумать алгоритм. Это как рецепт блюда. Берем базу данных свободной энциклопедии, программу распознающую текст и конвертирующую в устную речь и задаем всему этому порядок. Некая цепь процессов, при получении входящих данных, обращающая их к собственной библиотеке и формирующая на их основе, компиляцию схожих по смыслу предложений из собственной базы данных. Ну что же, цель ясна.
Я начинаю творить.
04.09.2016
Целое лето пролетело незаметно для меня. Я трудился, почти что, в круглосуточном режиме. 4—5 часов на сон, два часа выделял для прогулки на свежем воздухе и возможности проанализировать происходящее, с другого угла обзора, просто сменив место для размышлений. Час на принятие пищи и гигиенические процедуры. Всё остальное время я творил. Писал программный код. На создание первоначального алгоритма, ушло чуть меньше 6 месяцев. Компоненты кода сформированы. Настал день «X». Я создал собственный мир для Дримера, воссоздал образ и поместил его в дивный сад, из которого он начнет свой долгий и теперь уже осознанный путь. Когда он откроет глаза, он сможет познать окружающие его объекты, которые сможет идентифицировать. Он будет знать, что дерево это дерево, а свет происходит от солнца, вокруг которого якобы и крутится планета, на которой он якобы находится. Он будет обладать достаточным, в начальной степени интеллектом, для того чтобы начать мыслить. Не так конечно как я, но всё же мыслить. То есть выстраивать свои собственные алгоритмы упорядочения имеющейся и вновь получаемой информации, для вычисления результата их уравнения. Вначале, это, наверное, будет похоже на сравнение чемпиона мира по бегу и ребенка пытающегося первый раз встать на всё еще трясущиеся ноги. Но дорогу осилит идущий. На случай успеха эксперимента, я так же заранее создал несколько заготовок, в виде неких предметов, так называемых артефактов, с целью их передачи им позже. Предметы, которые могут и будут использованы для упорядочения, происходящего в их мире.