Итак, чего я хочу как игрок? Более детализированную графику? Да она и так уже на достойной высоте для уровня современного оборудования. Новые миры? Нет, их предостаточно, я и уже созданные то еще не все посетил. Что же тогда?

Вот, у меня на мониторе открыта очередная игра, где очередной безмолвный персонаж, бродит, выполняя очередную цель, в очередной виртуальной вселенной. Так что же мне еще от него нужно? Всё и во всех играх одинаково. Вселенная, цель, персонаж…. Как я его там назвал? Ах, да – безмолвный персонаж. Бегает и прыгает и…….погоди ка. А почему он кстати безмолвный? Он, конечно, бегает и прыгает, но он всегда молчит. Действительно ведь, он всегда молчит. Он что глухонемой что ли? Да нет, он подобен образу человеческому, так чего он тогда молчит как рыба? Почему бы нам не начать разговаривать с ними? Стать ближе друг к другу, начать общаться и обмениваться информацией. Ведь это его мир, и он знает его изнутри. Значит в каких-то моментах, может помогать мне и сообщать некую важную для выполнения цели информацию. А я? Мне, что лень поговорить, что ли с ним? Почему перед началом миссии, не объяснить ему суть и правила? Он должен знать, что мы заодно, знать, что я веду его и что судьба его в деснице моей. Осознав это, он совсем преобразится. Точно! Я дам ему частицу своего разума. Он должен начать думать, формулировать свои мысли и говорить со мной. Вот – золотая мысль, посланная мне Богом. Эволюция игрового персонажа согласно реалиям нашей собственной жизни. Представить только. Если создать некий общий код, с общей словарной базой данных и загрузить его всем персонажам абсолютно всех игр. Тех, в которые играют сейчас, да и тех которые уже были выпущены ранее. Это второе дыхание для каждой игры и каждого персонажа. Они вновь оживут. Мне нужно начать с кого-то одного. Сделать альфа-версию, а затем протестировать ее самостоятельно.

Да, я обожаю, компьютерные игры за неиссякаемые возможности, которые в них заложены. Всех преимуществ и не перечесть. Ведь они проявляются со временем. У виртуальных игр действительно множество плюсов. Ты можешь конфигурировать абсолютно все что захочешь. Миры, цели, образы. И одним из таких плюсов является переосмысление самого себя как образа, как сущности, не имеющей границ личности. Я могу быть разным. Вот я спецназовец, бегающий с автоматом, и истребляющий международных террористов. Вот, уже спортсмен, участвующий в соревнованиях. Вот охотник, подстреливающий уток. Танкист, рыболов, ниндзя, бильярдист, спецагент, футболист, зомби, принц, робот, спаситель или добрый водопроводчик Mario.

Dreamer

Написание мира

Старый добрый Mario.


Но ведь у тебя есть свой собственный и неповторимый образ, в который я так же, уже перевоплощался на время. Какой же ты на самом деле? Знал ли ты, что это я был тобой? Я так давно не играл в тебя. Играл в тебя? Наверное, не совсем корректная фраза. Лучше будет сказать, играл в игру, где являлся тем, кто управлял героем по имени Mario. Да, так уже правильнее. Я еще не был с тобой одним единым. Я не был в твоем мире, а видел его лишь со стороны. Я не видел твой мир, твоими глазами. Так как видел его ты. Я даже никогда не задумывался, что же видишь ты сам. Меня всегда устраивало только то, что видел я. Я никогда не думал, как тебе самому было страшно в те моменты, когда я, отвлекшись на мяуканье своего кота, отводил свой взгляд от экрана и ты вновь падал в пропасть… прости. Хотя, что именно ты видел? Ведь твой мир не трехмерный, и по сути, всё что ты видишь, это контуры на плоскости. Линии. Ты мог узнавать очертания и форму объектов только по теням их углов. Да, ты же даже не подозреваешь что у предметов, которые встречаются на твоём пути, могут быть и иные измерения, не видимых твоему глазу. Например, объем. Да, Mario, это уже совсем другой мир и его иное восприятие. Интересно, каким бы видел его ты, если бы он тоже был, хотя бы трехмерным.