Сказать, что их разговор был громким – это ничего не сказать. Генерал так и вовсе орал так, что слышали наверно и предатели в замке на поверхности. Он сыпал угрозами, делал самые смелые предложения относительно нестандартного зачатия друида путем почкования корня и обсуждал рецепты копченой рыбы на свежей древесной щепе. Но ничто не вечно и даже бывалый котеич со временем запыхался в угоду игровому реализму.
– Так во-о-о-т, – за спиной уставшего генерала вынырнул друид, приобнимая того за плечи. – Вижу, отец, ты готов услышать объяснения.
– Да хрен там. Мне твои объяснения так же нужны, как мех в желудке. Рыгать я на них хотел!
– Да? А вот им, я думаю, они нужны, – Вереск широко махнул рукой, указывая на собравшихся вокруг воителей, что внимательно следили за развитием событий. Генералу никто помогать пока не спешил, дабы не подрывать авторитет сурового воина, но за друидом все равно внимательно следили. – И я не вижу причин, чтобы не изложить свое мнение. Ита-а-ак, ваш плюшевый междуусобчик начался не в пользу местных сэров. В итоге, единственный пользователь камня ДраКо, ушел кормить духа земли. Вы же, получив по порции бодрящих клизм в плюшевые седалища, совершили обратное наступление в сторону пещер. Вы пользоваться камнем не можете, зато ваши враги на это способны и хотят использовать его, чтобы изжить вас же отсюда, изменив климат острова. И новые враги придут не за вами, а за камнем. И будут снова и снова пробовать изменить ваш дом. Да, ДраКо ваша история, но сейчас он может стать вашим могильным камнем. Решите сами, что вам важнее – ваше спокойное будущее, или бесполезный и опасный осколок прошлого!
После слов друида воцарилась тишина. Пугающая тишина. Молчали все, включая генерала. Молчали слишком долго. Не двигаясь и вообще не подавая признаков жизни. На пару мгновений в пещере время замерло для НПС.
– ИИ игры запустил перерасчет генерации квеста, – тихонько прошептал Вереск на ухо подошедшей к нему Ато. Нет, коты уже очнулись от своей мимолетной «заморозки» и сейчас активно переговаривались, но сам факт того, что столь продвинутая игра на мгновенье «зависла», говорил о совсем уже нестандартной ситуации для генерирующего задания искусственного интеллекта.
– Объявляю мисочный вече! – важно произнес Манчкин Мачо и отошел к своей каменной коробке. Влез в нее и забатонился (батониться/буханиться – процес превращения кота в образ хлебобулочного изделия путем поджатия под себя его лапок). Тем временем к нему подошло еще с десяток кошачьих воинов. Все, как один, бывалые рыбаки, со шрамами и в серьезной броне. Они обступили его коробку и тоже забатонились. Началось обсуждение.
Друид же с Ато стояли в стороне. Теперь они могли спокойно поговорить.
– Нахрена? Не то, чтобы я была удивлена, но мне скорее интересно, зачем ты это сделал? – глава не злилась, она говорила спокойно. Ей реально было интересно.
– Ты же сама говорила, что исходя из полученной информации, внешнее кольцо островов предназначено для новичков. Это легкие приключения. Сама видишь, эта пещера прекрасно простоит и без нашей помощи. Коты ее замечательно защитят сами. А потом помогут забрать второй фрагмент камня и вместе с нами поучаствуют в штурме утерянного замка. Классический линейный квест. Но нюанс заключается в том, что нас по нему проведут и везде помогут. И за что потом нам дарить легендарный камень?
– Ну, я думала… – Ато запнулась. Ее взгляд прошелся по кошачьим воинам и вернулся к друиду. А ведь точно. Награда соизмерима сложности – это один из постулатов игры. Легкие задания вознаграждаются небольшими наградами. Значит, получается ты хочешь увеличить сложность квеста?