фигуры возникает, когда фигура находится вблизи края игрового поля. Другое ограничение подвижности возникает, когда на линии ее движения фигуры имеются одно или несколько препятствий в виде: фигур (своих или противника, занимающих поля линии движения), полей замка (своего или противника), неприступного поля противника. Вот такие ограничения подвижности фигур будем называть игровыми ограничениями подвижности.

Далее рассмотрим конкретные правила ходов фигур, сопровождая их примерами с учетом разных случаев ограничения подвижности.

Кнехт

Кнехт при своем ходе может пойти (переместиться) с клетки, на которой находится:

– на одну соседнюю клетку влево или вправо по горизонтали (здесь и везде далее направления перемещения влево и вправо принимаются исходя из условия, что направление перемещения фигуры вперед соответствует движению в сторону противника),

– на одну соседнюю клетку вперед (т.е. в сторону противника) или назад по вертикали,

– а также, если перемещения происходят в пределах своей «территории» (своей половины игрового поля), то на две клетки вперед в сторону противника по вертикали. Однако, если при этом на пути Кнехта соседняя клетка впереди занята какой-либо фигурой, то движение вперед на две клетки невозможно. Другими словами, Кнехтне может перепрыгивать через фигуры.

Ходы вперед на две клетки в пределах своей территории могут делаться Кнехтом неограниченное число раз.

Таким образом, Кнехт имеет короткие линии движения (то есть состоящие из одной клетки) по вертикали и горизонтали, а также длинную линию движения при ходе на две клетки вперед в пределах своей «территории».

Рассмотрим примеры. В позиции на рис. 2.1 для белого Кнехта, расположенного на поле h2, отсутствуют какие-либо ограничения подвижности. Клетки, на которые этот Кнехт может сделать ход, это поля g2, i2, h1, h3h4.


Рис. 2.1.


Здесь и далее белыми кружками будут выделяться поля, на которые может делать ход белая фигура, а черными кружками будут отмечаться поля, на которые может делать ход черная фигура.

В этой же позиции подвижность белого Кнехта на d2 полностью ограничена. На всех его линиях движения находятся препятствия: линия движения вперед по вертикали d3-d4 (такой записью, где необходимо, будем обозначать линии движения фигур) заблокирована черным Вер Кнехтом на поле d3, ход на это поле со взятием невозможен, так как белым не хватает перевеса в силе на поле d3 для взятия фигуры противника (о ходах со взятием фигуры см. далее – глава 4. Перевес в силе. Правила «взятия» и размена фигур). В силу того, что Кнехтне может перепрыгивать через фигуры, ход на поле d4 также невозможен. Поле слева по горизонтали занято своей фигурой – белым Кнехтом на c2. На поля d1 и e2белыйКнехт не может «ступить», так как это поля замка белых, а Кнехт не относится к королевским фигурам, которые имеют право вступать и находиться на полях замков.

Еще в этой позиции рассмотрим подвижность белого Кнехта на a4. Кнехт может сделать ходы на клетку a3 и неприступное поле белых b4. Ход на поле a5 невозможен, так как это неприступное поле черных.

Вер Кнехт

ПодвижностьВер Кнехта полностью совпадает с подвижностью Кнехта, и имеет точно такие же линии движения. То есть ВерКнехт при своем ходе может пойти (переместиться) с клетки, на которой находится:

– на одну соседнюю клетку влево или вправо по горизонтали,

– на одну соседнюю клетку вперед или назад по вертикали,

– а также, если перемещения происходят в пределах своего королевства (своей половины игрового поля), то на две клетки вперед в сторону противника по вертикали. Но, если при этом на пути