«Лук Авантюриста».

«Необычный двуручный предмет дальнего боя».

«Урон от 17 до 29».

«Бонус к характеристике Ловкость +2».

«Выбрав этот предмет, вы станете АВАНТЮРИСТОМ. Авантюрист – это боец с высокой подвижностью. В бою стремится избегать урона, уклоняясь от атак противников. Способен в бою применять парное оружие. Носит кожаную броню или кольчугу. При ношении кожаной брони способен перемещаться незаметно. Повышен шанс обнаружения ценных находок, увеличена награда за задания».

И тогда я решил: все классы обладали высокой выживаемостью – воитель за счет живучести, мистик за счет нахождения за спинами своих более крепких союзников, инженер за счет адаптивности, а авантюрист обладал способностью и вовсе избегать урон. Все они в этом отношении были более-менее одинаковыми. Поэтому я остановился в своем выборе на Авантюристе. Здесь основным фактором выступало скорее то, что я не сразу заметил его. Мне это понравилось, и потому я решился взять именно этот класс.

Можно, конечно, было выбрать совершенно незнакомого мне "инженера", ради того, чтобы вынести "Ключ-Регалию Старшего Инженера". "Интересно, работают ли бонусы к характеристикам в реальном мире? И если да, то как? Почему я не посмотрел этот вопрос на форуме? " – думал про себя я. Но я больше склонялся к идее, что мне все-таки попадутся и другие, возможно, более ценные предметы. Решено: беру авантюриста.

Я подошел и взял лук, после чего мои одежды изменились: теперь я был одет в кольчугу, сбоку появились ножны, и в них оказался кинжал, за спиной зазмеился плащ, а потом навалилась тяжесть заплечного мешка с воткнутым в него мечом. Материализация других предметов стала для меня приятной неожиданностью, но я нисколько не возражал такому усилению и прочитал о них справку.

Я изучил характеристики предметов:

«Расписной меч».

«Обычный одноручный меч».

«Урон от 8 до 15».

«Кинжал».

«Обычный нож».

«Урон от 3 до 5».

Я хмыкнул. Урон в ближнем бою суммарно выходил примерно таким же, как и у Воителя, однако не было щита, за которым было бы возможно укрыться от атак врагов. Затем появилась и материализовалась „сумка новичка“, прямо у меня на поясе. Как я помнил с форумов, это достаточно ценный предмет, с бандажами, противоядиями и прочими трудно добываемыми предметами для новоприбывших. В полном вооружении я развернулся снова к своему отражению.

Мой двойник стоял за стеклом, и перед ним был маленький пьедестал, на котором лежала карта. "Видимо, это та самая карта, навязанная мне Корпорацией", – с негативом о куске пластика подумал я. Ее присутствие портило всю атмосферу и окружение магического мира. Я расстроился и от досады даже топнул ногой, а после подумал, что, – "ее быть здесь не должно!", – так сильно ее внешний вид дисгармонировал с окружением. Мой двойник удивился моей реакции, теперь уже его брови поползли вверх. Внезапно пьедестал упал, а карта проскользила по гладкому прозрачному полу и вылетела мне за спину. Обернувшись в след за ней, я увидел снова три пьедестала. Первая надпись гласила:

«Знак хранителя».

«Свойства не определены».

"Свойства не определены? А.. видимо, Корпорация учла мое пожелание и так завуалировала присутствие карты. Ну что ж – оно и к лучшему. "

На втором пьедестале было кольцо.

«Кольцо Первопроходцев».

«Свойства не известны».

На третьем пьедестале оказалась игрушка? Стоило мне подумать об этом, как „игрушка“ ожила и, сделав круг по пьедесталу, посмотрела мне прямо в глаза своими черными бусинами.

«Альберто прислужник».

«Этот прислужник может стать вашим».

Существо отдаленно напоминало кота белоснежного цвета с большими ушами. Голова была заметно крупнее, размер меньше, а глаза просто умоляли забрать его с собой. Что я и сделал.