Университет Видеоигр. Том I Егор Литвинов-Терский
© Егор Литвинов-Терский, 2019
ISBN 978-5-0050-3616-2 (т. 1)
ISBN 978-5-0050-3617-9
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Предисловие
Жить в середине двадцатого века – очень интересно и неспокойно одновременно. Никогда не знаешь что начнется завтра – мировая война или изобретется очередная современная технология. Особенно забавно вытягиваются лица тех, кто замечает как чередуется первое со вторым.
Вот сидишь себе, скучаешь, потому что заняться-то и особо нечем. Вторая мировая начнется еще нескоро, интернет еще не изобрели. В общем делать особо нечего, как вдруг во время обеда внезапно хочешь поиграть в старую добрую математическую игру, которую еще помнишь со школьной скамьи – ним. Поиграть не с кем, поэтому после нескольких скучных партий с самим собой решаешь устроить технологическую революцию и изобрести электронную машину для игры.
Трудишься, вкалываешь по несколько месяцев темными зимними вечерами вместе с друзьями, как вдруг получаешь внезапное приглашение на Всемирную выставку в Нью-Йорке, где тебя просят рассказать о своем новом изобретении. Едешь туда и начинаешь всем рассказывать о своем творении:
– Так что же это такое? – спрашивает тебя комиссия.
– Компьютерная игровая машина для игры в ним – отвечаешь ты.
– А вы его один собирали?
– Нет, мне помогали мои ассистенты, Уиллард Дерр и Джеральд Тоуни.
– Замечательно. Что представляет из себя ваш прибор?
– Это цифровой компьютер, состоящий из четырёх столбцов по семь ламп, которые управляются посредством реле. Игрок, делая ход, может погасить одну или более ламп в одном из рядов; далее наступает такой же ход компьютера. Тот, кто выключает последнюю лампу, выигрывает – объяснил механизмы электронной игры ее создатель.
– Чудесно. На что вы претендуете с этим изобретением?
– На статус первой официальной компьютерной игры прежде всего.
– Хорошо. Что еще хотите сказать?
– Я сейчас предлагаю всем участникам выставки попытаться обыграть мою машину в ним. Я уверен, что подавляющему большинству это сделать не удастся.
– Что ж посмотрим! Да я уделаю твою машину одной левой! Да твою машину легко обдурить! – такие возгласы раздались из толпы.
В ответ на это Эдвард Кондон, изобретатель машины пригласил их в полупустую комнату, где ничего, исключая весящего десять центнеров механизма, не располагалось.
Поиграв только каждый пятнадцатый уходил с жетоном, который символизировал его победу, остальные же уходили разочарованными.
– Ложь! Ты обманщик! Твое устройство обыграть невозможно – эти слова толпы оказались гласом вопиющего в пустыне утонувшим в словах комисии:
– Вы нас просто обескуражили, господин Кондон. Если у вас есть что-то еще на уме, милости просим.
– Мне нечего вам сказать – ответил Эдвард и вернулся домой.
Хотя на самом деле у него давно крутилась в голове одна мысль. В апреле он подал заявку на патент и уже менее чем через пять месяцев получил его. Также через год он очень обрадовался узнав о том, что его творение было улучшено другим ученым по фамилии Редхеффер, тем что весило в пятьсот раз меньше. А еще через одиннадцать лет оно весило совсем немного и продавалось стоимостью две тысячи долларов.
Ждать между этими двумя датами улучшения было невероятно скучно и затянуто. Поэтому сначала Гарри Мэбс изобрел пинбол, который был инновацией, изменившей подход к геймдизайну и проектированию игровых механик.
А некоторым количеством времени позже изобрести новинку пришла в голову двум товарищам. Вот сидели они, пили чай, как вдруг один из них сказал:
– Слушай, Алан, а что тебе снилось сегодня ночью?
– Ты знаешь, Дэвид – обратился он к своему другу – мне снился вещий сон. Видел я огромный компьютер.
– А ты уверен что это не фантастика? Как думаешь выйдет ли он когда-нибудь?
– Выйдет обязательно, только незнамо когда. И я собираюсь стать первым программистом на этом компьютере. Напишу программу для шахмат.
– Но… это звучит безумно. Написать программу для компьютера, который еще не существует. И ты знаешь, я с радостью присоединюсь к тебе и помогу ее написать.
После благодарностей Тьюринга они оба с головой зарылись в коды и скрипты.
***
Иногда достижение одного человека может сподвигнуть другого на еще большее достижение. Вот сидишь ты, валяешься на диване, ничего не делаешь, как вдруг узнаешь новость о том, что какой-то гений создал компьютер для игры в ним.
Ну ты решаешь, что не хуже его, поэтому создаешь свой компьютер для игры в крестики-нолики по образу и подобию машины для игры в ним, добавив возможность изменения уровня сложности. Решаешь продемонстрировать его на канадской выставке, где обретаешь огромную популярность среди взрослых и детей, однако вскоре твоя игра была разобрана и забыта так как компьютеры начали работать на транзисторах.
А пока ты разрабатывал и продвигал свой проект по телевизору вовсю демонстрировали как некий Ральф Баэр выдвинул идею интерактивного телевидения, за что впоследствии получит прозвище «Отец Видеоигр» за огромный вклад в эту индустрию и будет награжден медалью в области технологий и инноваций в две тысячи шестом году лично президентом США.
Или вот ты сидишь, желаешь чего-то добиться в жизни, например открыть свою компанию как Фусадзиро Ямаути открыл «Нинтендо», но что-то постоянно тебя останавливает, стопорит, не дает тебе раскрыться с твоими-то игровыми комнатами наполненными однорукими бандитами.
А тем временем выходит закон, регулирующий индустрию слот-машин. Видя это, быстро их покупаешь и основываешь компанию Sega, предварительно переехав с Гонолупу в Токио.
И наконец вскоре после очередной неудачной попытки сделать реализацию игры «Крестики-Нолики» в игровой индустрии произошло еще одно, не менее важное событие.
Это был самый обычный осенний день. В Брукхвейнской лаборатории проходил день открытых дверей. Организатором этого события был именитый физик Уильям Хигинботам. После подготовки мероприятия он внезапно понял, что толпу посетителей-неспециалистов будет сложно заинтересовать фотографиями и другими статичными экспонатами и решил что надо что-то менять поскольку до начала событий оставалось всего-ничего.
Немного почесав голову, физик принял решение создать свою электронную игру. Прошло совсем немного времени и вскоре на экране отобразились теннисный корт с сеткой и движущийся мяч.
Когда пришли посетители от игры они были в восторге. Но несмотря на это игра не просуществовала двух лет – одна была разобрана и пущена на нужды лаборатории, а сам создатель, к сожалению не запатентовал свое творение, не зная о том, что изобрел первую многопользовательскую игру в истории.
***
Создавать шедевры ой как непросто. А устроить в чем-то революцию еще труднее. Вот ты решаешь создать компьютерную игру, трудишься над ней на протяжении двухсот часов.
И вот тебе это удается – на выходе получается компьютерная стрелялка с двумя кораблями на выбор, один из которых должен уничтожить другой. Решаешь еще как-то выделиться и придумываешь свой геймпад, а также добавляешь в игру возможность столкновения со звездами, повороты по и против часовой стрелки.
Вследствие этого становишься знаменитостью, а твоя игра становится сверхуспешной вплоть до новости о выходе игры «Сумбарина» от компании «Sega» и расишрения ее империи путем слияния двух компаний.
Это был величайший праздник для студентов в Университете Видеоигр. Вот-вот они завершали учебу и собирались выходить во взрослую жизнь. Они были просто вне себя от счастья – тридцатидвухлетняя учеба, пусть и с длительными перерывами, сильно утомила студентов прежде чем была окончена.
И вот в очередной раз один и тот же из товарищей одержал большее число побед нежели другие.
– Александр, как у тебя это получается? – спросили его товарищи.
– Ну вы же знаете, что я лучший студент во всем Университете.
– Настолько, что ты выиграл бесчисленное множество раз подряд, а мы ни разу?
– Ну Ян, Адам, бросьте, чего вы. Лучше давайте посмотрим в завтрашний день. Совсем скоро у нас родятся дети. Кстати, позвольте поинтересоваться как вы их назовете.
– Не знаю – ответили Ян и Адам – мы еще не придумали.
– Тогда я предлагаю просто посидеть и помечтать о лучшей жизни.
Но не успели герои усесться, как вдруг им пришло сообщение о том, что в связи с критическим положением они должны немедленно покинуть пределы Университета Видеоигр и Геймии.
Не говоря не слова, они взяли своих беременных жен и, сев на космический корабль, улетучились вдаль.
Глава 0. Пролог. Плюс бесконечность
Одним поздним вечером, когда почти во всем мире стемнело, подавляющее большинство жителей планеты Земля вернулось домой. На удивление это был особенный день. Особенный настолько, насколько можно. В тот день во всех странах мира обещали показать важные, просто важнейшие новости. Такие важные, что незадолго до их показа все президенты мира скоординировались и соорудили документ под названием «Программы, обязательные к просмотру всем лицам без исключения», который состоял из одного-единственного пункта, говорящего само за себя. Его нарушение каралось смертной казнью.
В мире наступила ужасная, просто катострофическая паника. Рабочие дни были сокращены до минимума, все планы всех людей были отложены до завтра. Но самая ужасная проблема коснулась работников и участников таможни, а также крупных торговых центров всех стран мира. Дело в том, что люди из стран отсталых, которые до сих пор жили как дикие племена, стремительно ломились в страны с развитыми современными информационными технологиями, а тем, кто не смогли добраться, пришлось эти самые современные технологии высылать лично. Вторые же вынуждены были продавать гаджеты с такой огромной скоростью, что новые не успевали поставлять, в результате чего образовался затор, который долго не рассасывался.