Вторая цель достигается ходом коня на b4, f4 или с5. После первого хода конь оказался бы одиноким на ферзевом фланге и не у дел. Это был бы просто плохой ход. Второй ход приблизил бы коня для атаки на королевский фланг противника и, с общей точки зрения, мог бы считаться прекрасным ходом. Однако черные, ответив g7-g6, могли бы защитить свою позицию и, может быть, спаслись бы от поражения. Третий ход, d3-c5, -единственный, который приводит к желаемой цели. Он блокирует продвижение черной пешки с6 и, нападая на ферзя, лишает черных возможности заняться защитой против атаки на короля. Правда, конь при этом теряется, но мы уже рекомендовали такую тактику, когда она дает шансы на успех. Посмотрим, что могло бы случиться дальше.

1. d3-c5! b6:c5

2. c2:h7+ g8-f8

Белые уже могут делать то, что им нравится. Они могут свести игру к ничьей путем вечного шаха, так как после 3. h7-h8+ f8-e7 4. h8-h4+ у черных нет ничего лучшего, как вернуться королем на f8, на что белые могут повторять шахи до бесконечности. При таких обстоятельствах белые могут подумать о том, нет ли в их распоряжении чего-либо лучшего, и тогда они увидят, что, сыграв b2-a3, они могут возместить, а даже с лихвой, свои материальные потери. Итак:

3. b2-a3 b8-d6

Это единственный способ предупредить немедленную катастрофу, так как грозило 4. аЗ:с5+.

4. e5:d6

Выигрывало также 4. e1-d1, но этот ход привел бы к большим осложнениям. А между тем когда партия принципиально выиграна, следует продолжать простейшим образом, чтобы уменьшить возможность ошибок.

4… e8:d6

4…d7:d6 было бы не лучше.

5. a3:c5 f8-e7

6.

f3-e5 d7-e8

7. e1-d1 e8-h8

8. h7:h8 d8:h8

9. d1:d6 h8-d8

10. d6-d7+ e7-f6

Если 10…e7-e8, то 11. d7-e7+ и затем 12. e7:b7+.

11. d7:f7+ f6-g5

Ha 11…f6:e5 последовало бы 12. f2-f4X.

12. c5-e3+ g5-h4

13.

f7-f4+ h4-h5

14.

b1-g6+ h5-g5

15. h2-b4+

g5-h6

16.

f4-~

и слон e3 матует черного короля.

Мы показали ход игры до самого конца, чтобы изучающий мог убедиться в том, насколько важно гармоническое действие фигур.

Координация действий фигур составляет один из важнейших элементов серединной стадии игры, особенно при прямой атаке на короля.

Этим примером мы временно закончим рассмотрение середины игры и перейдем к окончаниям, в которых наибольшее значение имеет элемент времени.

Глава 5 Эндшпиль

В эндшпиле элемент времени имеет огромное значение. Большую роль по сравнению с серединной стадией играет и материал, так как при меньшем числе фигур удельный вес каждой отдельной пешки сильно возрастает. Король, который в дебюте и середине игры часто является лишь обузой, так как нуждается в защите, в эндшпиле становится весьма важной наступательной фигурой. Начинающий должен понять это и по возможности играть своим королем.

В эндшпиле, когда на доске остаются только короли и пешки, короля обычно следует двигать к центру доски. Начинающие обычно боятся пользоваться королем, и это невыгодно отражается на их игре, если противник в этом отношении опытнее. Следует сказать, что многие эндшпили решаются именно в зависимости от положения королей и от возможности для них продвинуться в центр доски. Поэтому начинающему следует при каждом удобном случае упражняться в подобной игре. Он быстро убедится, что такая стратегия оживляет игру и способствует практическому успеху.

Поясним это примерами.

В этой позиции выигрывают белые, так как черный король находится на одно поле дальше, чем следует, от пешек ферзевого фланга. Если бы он стоял не на h8, а на g8 или же если бы первый ход был черных и они могли бы пойти на g8 прежде, чем белые начнут надвигать свои пешки, этот эндшпиль был бы в общем в пользу черных, хотя при искусной игре со стороны белых партия, вероятно, окончилась бы вничью.