Это положение из партии Капабланка – Шредер, игранной в начале 1916 г. в турнире памяти Райса. Мы приводим его чтобы показать, что наиболее безопасный способ игры не всегда является лучшим и что часто выгоднее бывает проявить некоторую предприимчивость. Мы не ожидаем от начинающего, что он будет играть вполне точно, но сейчас мы хотим повлиять на выработку им хорошего стиля игры. Поэтому мы и хотим показать ему ряд позиций, выигранных путем прямой и сильной атаки на короля. В изображенном положении белые могли бы вполне безопасно сыграть следующим образом: 1. g5-e4 c5-b6 (лучший ход) 2. с1-с6 a5-f5 (тоже, безусловно, лучший ход; всякий другой дал бы белым легкий выигрыш) 3. h7:f5 e6:f5 4. e4-d6 e8-b8 5.

d6:f5 b8-c8 6. c6:c8+ a8:c8 7. e1-d2.

Это ход имеет целью предупредить 7…с8-с2, а также освободить место для ладьи, с тем чтобы на ход черных 7…с8-сЗ можно было ответить 8. h1-b1, защищая пешку. В результате получился бы эндшпиль с лишней пешкой у белых, и, конечно, при правильной игре белые выиграли бы его. Но это отняло бы немало времени и потребовало бы от них вполне точной игры.

Вместо всего этого белые сыграли на атаку (см. диаграмму 47).

1. h7-h8+ f8-e7

2. h8:g7 h6:g5

3. g7:g5+ e7-d6

Король идет на защиту слона, но при этом подвергается атаке всех белых фигур.

4. e1-e2 а8-с8

5. c1-c4 d6-c6

Черные хотят, пока есть время, увести короля в безопасное место.

6. h1-c1 c6-b6

Теперь черные так будто бы в безопасности, но белые пользуются тем обстоятельством, что все фигуры черных связаны или блокированы. А именно: черный ферзь вовсе не имеет ходов, король не может ходить ввиду потери слона, а ладья на с8 не может уйти, так так связана защитой слона, равно так и слон не может уйти из-за потери ладьи. Черные фигуры так бы прикреплены к месту, и белые, пользуясь свободным временем, начинают надвигать свою проходную пешку, чтобы провести ее в ферзи. Итак:

7. h2-h4

7… f7-f5

8. g5-g7

С целью вернуться на е5, держа фигуры черных связанными и оказывая на позицию противника максимальное давление, а также с целью защитить поле h8, где пешка должна быть превращена в ферзя.

8… е8-е7

9. g7-e5 c8-cб

Грубая ошибка, но положение черных все равно безнадежно.

10. c4:c5

и черные сдались, так как при ответе 10… с6:с5 белые сыграют 11. e5-d6+ ~ 12. c1:c5 с нападением на ферзя, вследствие чего теряется и вторая ладья черных.

Однако вернемся к диаграмме 49 и предположим, что черные вместо хода 7…f7-f5 сделали более сильный ход 7.. c8-c7. Тогда игра продолжалась бы так: 8. h4-h5 e8-c8 9. h5-hб c5-d6 (это единственное поле, на которое слон может отступить без потери ладьи) 10.

g5:a5+ b6:a5 11. c4:c7 c8:c7 (не 11. d6:c7, так как ответ белых 12. c1-c6 парализовал бы все фигуры черных) 12.
c1:c7 d6:c7.

Получилась крайне интересная позиция. Черные вышли из сражения с материальным преимуществом, но их король находится на ферзевом фланге, тогда как развязка должна произойти на королевском. А в эндшпиле, когда на доске почти не остается фигур кроме пешек, отсутствие короля в центре борьбы обычно оказывается фатальным. Белые должны постараться провести свою пешку в ферзи, прежде чем подоспеет король черных. Поэтому они играют

13. f2-f4 c7-d8 (белые намерены сыграть hб-h7, а затем превратить пешку в ферзя. Черные стремятся предупредить это, поставив слона на f6, где он владеет полем h8)

14. g2-g4 d8-f6 15. g4-g5

f6-h8 16. e3-e4 a5-b6 (король предпринимает путешествие на королевский фланг; к несчастью, ему туда слишком далеко идти, и он не поспевает вовремя) 17. f4-f5 e6:f5 18. e4:f5
b6-c5 19. g5-g6 f7:g6 20. f5:g6, и у черных нет защиты против 21. g6-g7.