Играйте не больше часа; League of Legends не такая игра, которая останавливается по свистку, и если оборона соперника крепка и вражеский нексус держится, сражение может продолжаться достаточно долго. Даже когда вы находитесь на пороге вражеской базы, старайтесь прикрываться своими миньонами: они примут на себя основной башенный огонь противника. Следите за положением своих партнеров по команде на карте, вы должны точно знать, где они находятся, чтобы при необходимости прийти им на помощь или воспользоваться их помощью. По возможности общайтесь с ними, используя встроенный чат, но не забывайте про Кодекс призывателя, описывающий правила поведения геймера во время игры, которые сводятся к тому, что нужно быть доброжелательным и воздерживаться от грубостей и оскорблений. Чем больше вы играете, тем выше поднимается ваш индивидуальный уровень и тем больше возможностей открывается перед вами. Поначалу вы сможете играть только против компьютера, то есть против ботов, управляемых искусственным интеллектом. Даже если такая перспектива кажется вам скучной, потерпите, пока не освоите азы игры и не разберетесь со всеми нюансами игрового процесса.

В последующих главах вы найдете много полезных советов от членов команды Fnatic. Но имейте в виду: никакое руководство для начинающих не научит вас играть по-настоящему, все приходит с опытом. Вы должны найти свою зону комфорта в этой игре, а потом покинуть ее и отправиться покорять новые рубежи. Так всегда поступают настоящие профессионалы, и их успех говорит сам за себя.

3

О чем рассказывает легенда

Соревновательные игры не особенно славятся своими легендами и нарративами. Почему этот комок мускулов и пота избивает каждого встречного в среднестатистическом файтинге (будь то игры из серий Street Fighter или Mortal Kombat либо что-то посвежее)? Причины, как правило, остаются за кадром, потому что эти подробности были бы только помехой в напряженном поединке. На различных турнирах по файтингам, таких как ежегодно проводящийся в Лас-Вегасе чемпионат Evolution, истории и легенды если и рассказываются, то касаются самих геймеров, а не персонажей игр: кто с кем играл за минувший год и насколько успешно, чей рейтинг повысился, а чей упал…

Однако всякий, кто играл в Street Fighter или Mortal Kombat не перед лицом тысяч вопящих болельщиков, каждый из которых ждет не дождется финального нокаута, знает, что у этих игр свой нарратив все-таки есть. Часто бывает даже, что нарративов этих несколько: у каждого персонажа своя история, своя точка зрения в рамках общего повествования, связывающего все эти разные нарративы воедино. По мере того как возраст серии игр растет, расширяется и повествовательный контекст, а время от времени с очередным обновлением происходит и обновление связанной с игрой легенды.

Это в такой же мере относится к League of Legends, как и к нескончаемым дракам Рю и Кена из серии игр Street Fighter. Хоть в League of Legends не просматриваются сколько-нибудь очевидные взаимосвязи между персонажами, между 130 с лишним чемпионами, если ориентироваться на их внешний вид и манеру ведения боя, все же у каждого из них есть свое место на суперконтиненте Валоран.

За правое дело

В одном интервью в январе 2009 года Марк Меррилл кратко изложил фундаментальные причины, по которым чемпионы пытаются перегрызть друг другу горло. Суть этого интервью, опубликованного еще до начала бета-тестирования, сводится к следующему:

На протяжении веков Рунические войны разоряли народы и истощали ресурсы Валорана, численность населения стремительно снижалась, планета стала заложницей темной магии. Перед лицом неминуемой катастрофы измученные разрухой и катаклизмами народы сумели собраться и учредили Институт войны, международный орган, призванный улаживать все споры, с тем чтобы положить конец многовековой войне.