Играя под псевдонимом сАгп (этот ник, по словам Сеттермона, происходит от английского слова «carnage» – «резня», в те годы Патрику казалось, что это круто), он наращивал свой игровой статус и уже подумывал оставить игру ради учебы в университете, когда получил предложение присоединиться к амбициозной киберспортивной команде.
«Когда мне испонилось 18 или 19, я уже подумывал перестать играть в Counter-Strike, но один мой знакомый, с которым я какое-то время вместе играл в одной команде, рассказал мне о предложении, полученном им от Fnatic. Оно заключалось в том, чтобы собрать команду по Counter-Strike. Получив благословение своей семьи, я согласился войти в команду. Для начала всего на год, чтобы посмотреть, что из этого выйдет. Это было авантюрой, ведь я даже предположить не мог, какой ежемесячный доход мне будет приносить эта работа. Случилось так, что, согласившись стать профессиональным геймером на относительно короткий срок, я задержался в этой профессии на семь лет и объездил, играя в Counter-Strike, более 25 стран мира».
Сеттермон оставался в рядах победоносной команды Fnatic с 2006 по 2012 год. В 2008 и 2009 годах полученное им призовое вознаграждение исчислялось шестизначными цифрами, притом что в те годы призовой фонд киберспорта был далек от нынешнего, исчисляемого десятками миллионов долларов. С такими игроками, как cArn, команда Fnatic по Counter-Strike была сильнейшей в мире. Сложив оружие в 2012 году, Сеттермон не ушел из Fnatic и киберспорта.
Отец-основатель и его мать
В 2004 году киберспорт еще только начинал реализовывать свой потенциал: о сегодняшнем его статусе, нынешних звездах, зрителях, спонсорах и деньгах тогда еще можно было только мечтать. В 2000 году дебютировали Всемирные киберигры (World Cyber Games), где представители 17 стран состязались в различных видеоиграх, включая Quake III Arena и FIFA 2000, а четыре года спустя они переместились с южнокорейской территории в Калифорнию, где геймеры соревновались в таких играх, как Halo, Counter-Strike: Condition Zero и Project Gotham Racing 2. В 2002 году в США была основана профессиональная лига Major League Gaming, но первым значительным турниром под ее эгидой стал финал национального чемпионата, состоявшийся в Нью-Йорке, где соревнования проводились лишь по Halo и Super Smash Bros. Melee. Киберспорт делал лишь первые робкие шаги, и редкий провидец мог ожидать того взрыва, который произошел несколькими годами позднее. В числе таких редких провидцев были англичанин Сэм Мэтьюс и его мать.
Сэм Мэтьюс был заядлым геймером, имел опыт участия в соревнованиях и обладал достаточной проницательностью. Он увидел, что есть возможность сделать себе имя и состояние в зарождающейся череде глобальных игровых турниров, если вложить в это деньги и не жалеть времени. Мэтьюс понимал, что добиваться успеха в киберспорте можно не только за счет индивидуального мастерства, но и за счет создания серии команд, специализирующихся каждая на своей игре.
Следуя мудрым советам матери, Анны Мэтьюс, которая стала соучредителем и финансовым директором компании, Сэм продал свою машину и вложил 5000 фунтов в создание Fnatic. В 2010 году в разделе вопросов и ответов на сайте Fnatic Анна заметила, что ее сын перенял у нее предпринимательскую жилку, и добавила: «Я с уважением отношусь к его идеям и амбициям. Мне нужно было добиться в жизни чего-то еще, и наше предприятие стало именно тем, в чем я нуждалась». Учредив компанию, Сэм первым делом собрал команду по Counter-Strike, которая выиграла свой первый крупный турнир в 2005 году; это был квалификационный этап Профессиональной лиги киберспорта CPL в Сингапуре.