– Добро пожаловать, Тэтчер, – снова обратился ко мне искин. – Пожалуйста, выберите расу вашего персонажа.

Передо мной в чернильной темноте развернулись несколько ярких подсвеченных карт разных цветов. Одним из удобных нововведений при создании персонажа была возможность его «примерить», то есть полностью ощутить себя в незнакомом теле и опробовать некоторые его возможности до загрузки в игру. Для слияния это был очень важный пункт, так как времени на привыкание к чему-то новому у меня просто не было. Но и не попробовать что-нибудь нестандартное я не могла. Интересно же! «Орк» – подумала я, и тут же оказалась в теле могучей светло-зеленой громадины. Пол ушел из-под ног от резкого изменения роста, а рядом появилась моя точная копия. Видимо, это было нужно, чтобы осмотреть себя со всех сторон. Я попыталась сделать первый шаг и тут же пошатнулась. Пусть орчанки были менее мощными, чем их мужские варианты, но все же куда крупнее и массивнее людей. Я чувствовала силу своего нового тела, водила плечами и внимательно рассматривала свою копию.

– Орки, – произнес голос, – раса воинов и шаманов. Этот древний и могучий народ боги создали из песка и глины. Закаленные солнцем пустыни, они крепки телом и духом. Нет силы, способной остановить их Орду. Беги и прячься, услышав гром боевых барабанов.

Расовый бонус:

+1 к Силе

+1 к Выносливости.

Доступны следующие классовые бонусы:

В темноте передо мной раскинулось древо талантов. Разбегались в стороны десятки других способностей, добавляющих персонажу дополнительные бонусы. Их можно было комбинировать в десятках вариантов, но выбрать все равно не больше двух. На основе этого выбора система присваивала класс персонажа. При помощи подсказки можно было увидеть самые популярные варианты, один из которых я решила попробовать. Бонус к физическим атаками и двуручному оружию.

Выбран класс: Берсерк

Мне словно адреналин вкололи. В руках возник огромный двуручный топор, огонь пробежал по венам, захотелось заорать, броситься на свою копию, стоящую неподалеку и зарубить её.

– Стоп, – скомандовала я, пытаясь отдышаться. – Назад!

Все посторонние ощущения исчезли, и я облегченно выдохнула. Поаккуратнее надо с экспериментами. Что там у нас дальше? Эльф? Примерим.

– Упс, высоковато, – вновь пошатнулась я при смене облика. Пусть фигура теперь была намного изящнее и более привычных пропорций, но рост эльфийкам все равно полагался высокий. Пока система озвучивала краткую характеристику расы, я немного прошлась туда-сюда и поняла, что это тоже не совсем то. Похоже, что выбирать придется что-то максимально стандартное, чтобы тело не ощущалось чем-то чужеродным.

«Человек». Облик сменился, как по волшебству. Человеком я была все свои тридцать с хвостиком лет, но и в этом теле почему-то почувствовала себя некомфортно. Что-то было не так. Центр тяжести снова сменился, но не на привычный.

– Скопируйте мой реальных образ, – попросила я. И вот она, моя виртуальная копия без шрамов, синяков под глазами, правда, выбритая голова не добавляла мне красоты, но с местным графическим редактором это поправимо. – Принять этот образ за основу персонажа.

Мда, изменилось только лицо. Тело осталось неизменным. В принципе, именно такой я и хотела быть лет так в двенадцать. Высокая, стройная девушка, с небольшими округлостями в нужных местах, но это была не я.

– Максимально приблизить параметры реального образа к персонажу.

Я стала еще стройнее, но не сказать, чтобы существенно ниже. Нет, так дело не пойдет.

– Уменьшить рост!

– Невозможно, – воспротивился голос.

– Почему? – опешила я.