Триада, как международная корпорация, тоже не стала перекраивать эту систему, привязав расчеты к койну. Сто койнов за один игровой золотой. Всё просто, понятно и совершенно легально. Зарабатывать в игре было можно, но пришлось бы как следует постараться, так как выводить в реал разрешалось не более половины имеющейся игровой наличности.
Однако, меня, по понятным причинам, волновал не вывод денег, а ввод. Впрочем, всё это проще и быстрее можно было сделать из игры, обратившись в любой банк. Так что финансами я займусь позже.
«Вход в пещеры Хребта Мира был обнаружен после горного обвала!» – гласила надпись на сайте. – «Спешите исследовать новые локации! Вас ожидают невиданные доселе монстры и добыча, которая еще не попадалась ни одному игроку!»
«Гильдия мастеров-ювелиров приглашает к сотрудничеству игроков с профессией „Ювелирное дело“ не ниже 30 уровня».
– Хм, серьезные там, должно быть, ювелиры, – пробормотала я. Я уже знала, что максимальный уровень профессии не мог выше уровня персонажа. Такие ограничения игровой механики стимулировали крафтеров всех мастей поднимать не только уровень своего мастерства, но и уровень персонажа. Чем выше уровень, тем медленнее идет прокачка. Это ограничение мне не очень нравилось, ведь мне не хотелось воевать и пачками убивать мобов, хотелось просто спокойно жить в мирном городе, занимаясь ремесленными профессиями. Но ничего не поделаешь, придется и мобов бить.
Раздался стук в дверь. Ну, наконец-то!
– Открыто! – крикнула я и пошла навстречу долгожданному гостю.
Мастер, который ко мне пришел, был бесцветным. Серые, мышиного цвета волосы, гидрогелевая маска, неуловимо изменяющая черты лица, но глаза черные и живые, правда, слишком уж черные. Скорее всего, это не его родной цвет, а контактные линзы. Да уж, маскировка по всем фронтам. Оно и правильно. Ведь нет никакой гарантии, что меня в игре не будут донимать стражи закона с вопросами о том, кто мне помог испортить оборудование. Даже я не должна этого знать.
– Где мой пациент? – вместо приветствия сказал молодой человек, осматривая прихожую.
– В гостиной, проходите.
– Хороший выбор, – похвалил мастер, рассматривая капсулу, – средний ценовой сегмент, в эксплуатации не бывал, быстро настроим.
Он не задавал лишних вопросов, не пытался расспрашивать, точно ли я уверена, просто молча и тщательно делал свое дело. Мне это нравилось.
– Сколько времени всё это займет? – спросила я через несколько минут, когда нижняя крышка капсулы оказалась вскрыта.
– Около получаса на перепрошивку и еще часа полтора на калибровку.
– Тогда не буду вам мешать.
Я снова устроилась на диване, на этот раз изучая вкладку магазина Триады. Система free-to-play была, есть и, скорее всего, будет самой выгодной системой для разработчиков компьютерных игр. Играй бесплатно, зарабатывай, выводи деньги – всё это красиво смотрелось в рекламных роликах, но мало соответствовало действительности. Чтобы что-то получить, нужно было сначала что-то вложить. Многие думали, что покупка капсулы и есть это самое вложение, но цепкий взгляд видел другое. Вкладывая реальные деньги, можно было сэкономить себе массу игрового времени, не качая профессии, а пользуясь услугами тех, кто их прокачивает. Опытные игроки с прямыми руками, которые собаку съели на десятках MMORPG прошлого поколения тоже попадали в топ и держались там значительно дольше криворуких богатеев. Особенно преуспевали в игре азиаты. Упорство и точный расчёт делали своё дело. Но и наш славянский сектор был неплох. Кланы появились в игре в первый день старта. Многие люди, давно играющие вместе, переходили в новую игру с большей частью состава своего клана. Они знали сильные и слабые стороны своих игроков, знали хотя бы примерно механику игры.