Спустя еще двадцать минут я нашел новый спот для фарма эфира. Здесь по местности бродило сразу около дюжины огненных капибар. Да и игроков поблизости не встречалось. Последнюю группу из трех человек мне довелось увидеть пять минут назад.

На этот раз, после вызова питомца, я переключил его в пассивный режим. В нем он не мог никого атаковать и просто бегал за мной. Следующие игровые сутки мой персонаж провел на этом споте.

Сначала прокачка Ниндзя черепаха проходила довольно быстро. Но примерно уровня с тридцатого – сильно замедлилась. За счет ночного усиления монстров мне удалось немного увеличить темп развития питомца. Благодаря этому на момент наступления нового дня Ниндзя черепаху удалось взять тридцать пятый уровень.

Рассвет мы с моим питомцем встретили в позе Лотоса за восстановлением характеристик. Он как раз взял новый уровень, после чего я решил проверить, насколько возросли его характеристики.

В этот момент на периферии моего зрения вдруг мелькнула тень. Осторожно, не поворачивая головы, я взглянул на то место, где она появилась. В данный момент там никого не было. Обычный игрок-новичок, решил бы, что ему просто это привиделось.

Но я уже имел за своими плечами год опыта игры в Тризу, и своему паладину тоже прокачивал восприятие. Данный эффект явно появился не просто так. Его создала эта характеристика. А, следовательно, где-то поблизости шастал персонаж в невидимости.

С вероятностью в девяносто девять процентов это был убийца, охотящийся в этих краях на одиноких персонажей. Он вряд ли станет нападать на меня, пока я восстанавливаюсь. Тем более что мои бары жизни и маны уже находились на девяноста процентах. Скорее всего, он дождется, пока я заагрю монстра и нападет на меня в пылу сражения.

В данный момент на мне висели все усиления от навыков, включая энергетическую защиту из параллельной ветки развития. Поэтому я считал, что смогу справиться с убийцей, даже если тот был немного выше меня по рангу.

В противном случае ПК-шер напал бы на меня, невзирая на окружающую обстановку. Высокоуровневым убийцам было плевать на то, чем в данный момент занимается их цель. Чтобы убить персонажа сорок девятого уровня, ему не нужно было разрабатывать какие-либо стратегии. Да и мое восприятие, в таком случае, вряд ли бы его заметило.

С такими мыслями я дождался полного восстановления своих характеристик и поднялся на ноги. Жезл гнева святых в моих руках описал дугу, целясь в ближайшего монстра. Пока я это делал, мой внимательный взгляд пробежался по округе.

Делая вид, что осматриваю положение других монстров поблизости, я попытался найти место, где в данный момент прятался убийца. К сожалению, сделать этого мне не удалось. Видимо он уже вышел на позицию и сейчас наблюдал за мной именно с нее.

Это было еще одной особенностью навыка Невидимость. Когда твой противник замирал на одном месте, при небольшой разнице характеристик восприятия и скрытности, заметить персонажа, использующего последнюю было намного тяжелее чем, если бы он находился в движении.

Сагрившаяся на меня огненная капибара быстро начала сближение. Когда между нами оставалось двадцать метров, монстр резко остановился и открыл свою пасть. К этому моменту я успел послать в нее три магических обычных атаки.

Так как поблизости находился ПК-шер, я не стал раскрывать перед ним все свои умения, решив показаться тому беспечным нубом. В итоге мы с капибарой начали перекидываться заклинаниями. Она могла атаковать огненным шаром примерно раз в три секунды. За это время я успевал выстрелить два раза.

Атакуя друг друга на дистанции, мы с монстром продолжили сражаться ровно до того момента, пока он не погиб. Едва это случилось, как вдруг я почувствовал удар в спину. Это был коронный навык всех крысоперсов. Они любили заходить персонажу в тыл и первой же атакой его станить.