У питомцев обычного ранга повышение характеристик происходило всего лишь раз в четыре уровня. Вот почему они считались мусорными. У Питомцев синего, духовного ранга каждые два уровня. В отличие от обычных, духовные петы могли иметь один навык.
Священные соответственно имели два навыка. Питомцы ранга Реликвия получали в два раза больше очков, чем священные помощники и также имели два навыка. А самые крутые петы – ранга Артефакт, усиливались в три раза быстрее, чем священные, и имели уже три навыка.
Открыв описание умений Титановой черепахи, я получил полную картину по своему питомцу. Было очевидно, какую роль в сражении он станет играть.
Титановый панцирь – усиливает защиту питомца на 50%%. Время действия: 60 секунд. Стоимость: 20%% мп. Время восстановления: 120 секунд.
Насмешка – увеличивает агрессию цели на 500%%. Стоимость: 10%% мп. Время восстановления: 60 секунд.
Питомца можно было лечить за счет заклинаний. Плюс он мог восстанавливать ману и жизнь так же, как обычный персонаж – посредством медитации. Когда я ее активировал, питомец скопировал мои действия. Он снова встал на задние лапы, сделал кувырок назад и приземлился уже в позу Лотоса.
Это действие заставило меня невольно улыбнуться.
– Теперь я знаю, как тебя назову. Будешь Ниндзя черепах!
Подтвердив свое действие в окне управления питомцем, я вывел его скилы к себе на рабочую панель. Теперь мы с ним были готовы к сражению!
Осмотревшись, я заметил, что две капибары подошли друг к другу еще ближе. Сейчас они обе были в радиусе поражения моих дальнобойных магических навыков. Поднявшись на ноги, я тут же сменил ветку развития на соответствующую и бафнул себя Благословением святого.
После мной последовательно были применены два навыка: Семя огня и Тень мертвеца. Они наносили урон, растянутый во времени. То есть являлись так называемыми ДОТ-ами.
Вообще, это был военный термин из реала, который обозначал долговременную огневую точку. Но игроки мморпг, как всегда, нашли ему применение и в виртуальном пространстве.
Получив урон, обе капибары развернулись, собираясь броситься в атаку. Их огненный шар мог запускаться только с двадцатиметровой дистанции, так что у мага в этом плане перед ними было преимущество.
Остановив одного из монстров огненным лассо, я послал Ниндзя черепаха в атаку на второго. Мой питомец оказался довольно проворным. Его скорость не уступала скорости капибар. Он перехватил своего противника в самом начале пути.
Я использовал сразу оба навыка питомца, после чего переключился на атаку второй капибары. Вскоре она потеряла тридцать процентов жизни от ДОТ-а. Вкупе с моими одиночными атаками, ее здоровье опустилось в красную зону.
Добив первого монстра, я сразу принялся за второго. К сожалению, выполнив задачу по задержке противника, Ниндзя черепах пал в своем первом же бою. Но я несильно из-за этого расстроился. Время воскрешения питомца из хранилища равнялось всего лишь десяти минутам. Главное, что мне удалось проверить его навыки.
Вы убили Огненную капибару. Получено: 200 единиц эфира; 6 эфирных монет.
Вы убили Огненную капибару. Получено: 200 единиц эфира; 6 эфирных монет.
Прокачка питомца происходила точно так же, как и прокачка персонажа. Количество полученного за сражение эфира делилось в указанной игроком пропорции. По умолчанию оно было пятьдесят на пятьдесят.
Я уже достиг потолка развития на данном ранге, поэтому переключил ее на сто к нулю в пользу Ниндзя черепаха. Теперь, после респауна весь эфир будет идти именно ему.
Сейчас мои характеристики на сорок девятом уровне выглядели следующим образом: