Оказалось, что не все они располагаются на поверхности воды. Большая часть водорослей спряталась на дне. Хоть их стебли были намного короче, после срезания верхней части система все равно засчитывала их как одну единицу ресурса.

Наплававшись и вдоволь поныряв, я довольный вернулся к самому первому островку. Действие быстрой селедки к этому времени уже закончилось. Осмотревшись, я понял, что что-то было не так. Несмотря на то, что уже наступил новый день, Монтуан так и не приплыл.

Вспомнив о втором этапе задания, я взглянул на таймер обратного отсчета. До истечения срока возвращения к сильфидам оставалось еще несколько часов.

«Может быть, в поселении этих нарциссов что-то случилось, или рыбоголовые напали на моего паромщика?»

Эти предположения заставили меня сильно понервничать. Но потом, более основательно подумав над ними, я все-таки решил, что такое развитие сюжета было невозможно. Чтобы добраться до большой земли мне требовалось транспортное средство.

Плавание очень быстро снижало выносливость. Даже со всеми восстанавливающими зельями я бы не смог самостоятельно добраться до поселения сильфидов. Слишком уж большим было расстояние между этой косой и солтийским побережьем.

«Подожду еще немного. Выбора все равно нет...»

Усевшись прямо на берегу, я решил скоротать время за разбором своих навыков. Ревизия показала, что после достижения четвертого ранга мне потребуется повысить уровни двух общих скилов. Огненного лассо и Святого дождя.

Что касалось навыков, которые игровая механика мне дала после повышения Сердца стихий до третьего ранга, они не отличались особой разнообразностью. Стандартное повышение от пассивок, агроскил и мощная магическая атака.

Магические камни, которые открылись в Сердце стихий за третий ранг, выглядели так:

Ранг 3. Жадеит (Сила/Ловкость)

Увеличение Силы (пассив. 10%%)

Увеличение Ловкость (пассив. 10%%)

Насмешка – (Генерирует агрессию у целевого существа, стоимость 10%% энергии)

Сила отступника (увеличивает собственный урон на 50%% на 1 сек. Время восстановления 10 мин. Стоимость 5 маны. Примечание: особое умение Отступника, может быть применено с другими навыками. Эффекты усилений и ослаблений особых умений не складываются)

Ранг 3. Хризолит (Свет/тьма)

Увеличение магии: (пассив. 10%%)

Увеличение мудрости: (пассив. 10%%)

Быстрое исцеление (восстанавливает 20%% хп, Время восстановления 12 сек. Стоимость: 45 маны)

Искупление кровью – наносит 120%% от маг. атаки персонажа и вводит в состояние Шока на 3 секунды. Стоимость: 55 маны. Время восстановления: 30 секунд.

Магия отступника (увеличивает урон заклинаний на 50%% на одну секунду. Время восстановления: 10 минут. Стоимость 5 маны. Примечание: особое умение Отступника, может быть применено с другими навыками. Эффекты усилений и ослаблений особых умений не складываются)

Самыми эффективными новыми навыками я считал Магию и Силу отступника. Жаль только, что их нельзя было использовать с теми, которые мне достались после получения первого ранга – Карой и Наказанием в качестве добивающего удара.

К сожалению, я до сих пор не научился активировать их вместе с атакующим навыком. Было сложно уложиться в столь маленькое окно, которое они мне давали. Одной секунды мне казалось просто слишком мало, для активации атакующего навыка. Да что там навыка, я пока даже не научился совмещать запуск скила с обычной атакой.

Как и предполагалось, в умелых руках, отступник мог стать настоящей машиной для убийства. Вот только научиться правильно за него сражаться было крайне непросто даже для опытного игрока, вроде меня.