Обход большого острова показал, что кроме полянки, на которой разбила лагерь четверка монстров, других примечательных мест здесь не было. Тщательно исследовав стоянку рыбоголовых, я также не смог найти каких-либо полезных вещей.

«Классовое задание на повышение ранга обычно крайне скупы на побочные плюшки для игрока...» – мысленно вздохнул я.

Такой результат был вполне ожидаемым. Все-таки в первую очередь квест был направлен на развитие игрового сюжета, связанного с прогрессом персонажа. Редко когда во время его прохождения удавалось получить какие-то дополнительные бонусы.

Когда настала пора возвращаться, я решил сделать крюк, чтобы посетить другие островки. Следуя за «рыбными крошками», мне вскоре удалось найти еще нескольких членов рыбоголового племени. Умертвив монстров, я получил парочку треш-предметов и немного эфира с монетами.

Похоже, что с этих монстров ничего дельного не могло упасть в принципе. Видимо таким образом разработчики защищали племя от особо алчных игроков, которые постоянно искали новые источники дохода. Наверное, эта фракция была для них важна так же, как и сильфиды.

Посещение еще одного острова позволило мне убить трех рыбоголовых. На этот раз они сбились в группу и отдыхали на полузатопленной полянке. Во время ее исследования, мной был замечен ресурс, который я мог добыть при помощи Собирательства.

Накинув на одного из монстров Огненное лассо, я дебафнул второго Семенем огня, после чего начал спамить обычными магическими атаками. Пока два монстра до меня добежали, уровень жизни целевого рыбоголового уже упал в красную зону. Расправившись с ним, я при помощи Слеша снова разорвал дистанцию и продолжил кайтить оставшихся тварей.

После победы над этой троицей, мое зрение сфокусировалось на странном зеленом образовании, которое плавало на поверхности воды. Когда оно попадало в мое поле зрения, система автоматически его подсвечивала. Это был эффект от изучения профессии Собирательство.

«Зеленые водоросли»

Ранг 3

Тип: ресурс

Профессия: Алхимия

Мои предположения подтвердились сразу после того, как система выдала справку по предмету. Он оказался алхимическим ресурсом. Недолго думая, я достал рабочий инструмент и начал их срезать, помещая в инвентарь. Всего с полузатопленной полянки мне удалось собрать двадцать пять единиц зеленых водорослей.

На вид они казались крайне неприглядными. Скользкие, покрытые какой-то слизью. Даже держать в руках их было очень неприятно. Я абсолютно не представлял, что именно делали из них алхимики. Если крафтовые расходники, то можно было лишь посочувствовать мажорам-донатерам, которые их покупали.

«У меня все равно нет возможности тратить эфирные монеты на эту роскошь...»

Насколько я знал из игровой ВИКИ, начальные зелья, производимые алхимиками-игроками, были на десять процентов эффективнее тех, которые продавались в лавках НПС. Но стоили они в полтора, а то и два раза дороже. На низких уровнях десятипроцентная прибавка мало что значила. Разве что игрок решил с самого старта запариваться по аренам и другим ПВП-мероприятиям.

Нахождение ресурсов на этой богом забытой косе сильно подняло мое настроение. Продолжая следовать за запахом рыбоголовых при помощи Быстрой селедки, я к утру смог отыскать еще одну поляну. Там отдыхал всего один монстр, так что я легко с ним расправился.

На этой делянке росло точно такое же количество зеленых водорослей. По итогу сбора хранившийся в моем инвентаре стак ресурсов увеличился до пятидесяти единиц.

Третья делянка с водорослями обнаружилась чуть в стороне от косы. Я смог заметить ее все так же, благодаря системной подсветке. До места произрастания ресурсов пришлось плыть.