– Час от часу не легче, – сквозь зубы пробурчал Адам, – Значит, ошибка не в монстрах и не в людях?

– Всё верно, – ответила сфера.

Теперь, когда герою уже ничего не угрожало, он решил вернуться к изучению основ этого мира. На очереди было окно персонажа, поэтому Адам взмахнул правой рукой вверх и открыл его.

В верхней части находились вкладки: “Персонаж”, “Группа”, “Клан”, “Дерево умений” и “Энциклопедия”. “Что ж, начнём по порядку”, – решил он и направился во вкладку Персонаж. В левой части окна появилась его трехмерная модель с иконками надетых на нём вещей. Под моделью героя располагалась кнопка “Инвентарь”. При нажатии, рядом с окном персонажа появилось еще одно. Оно состояло из тридцати пустых квадратов. “У меня еще нет вещей, которые я могу туда положить”, – подумал герой и закрыл инвентарь. В правой части располагались численные значения здоровья, энергии души, “Видимо так у них называется мана”, – подумал Адам, силы, выносливости, скорости и меткости. Все показатели были равны бесконечности. “Точно, командная строка”, – осенило героя, и он незамедлительно повернулся к сфере.

– То, что я прописал в строке… Получается, я и вправду администратор? – спросил он.

– Всё верно. Создатель дал вам права администратора, чтобы вы исполняли свои обязанности тестера, – ответила сфера.

– С ума сойти можно. Значит, я и вправду всемогущ, – с улыбкой сказал Адам.

– Всё верно, надеюсь, это вам поможет в поиске ошибки, – отозвалась ему сфера.

– А вот это уже спорный вопрос, – ответил тот, – Просто наблюдая за людьми этого мира, я не смогу найти ошибку. Раз не смог сам создатель, то мне куда. Нужно будет найти иной способ. Над этим подумаю позже.

Адам вернулся к окну персонажа. Следующей на очереди была вкладка “Группа”. Окно под этой вкладкой было пустым. Лишь сверху располагалась табличка:

Уровень – не определен

Адам: Класс – не выбран

Здоровье – не определено

Энергия души – не определено

“Здесь тоже все без значений, видимо, потому что я в Админ моде, – решил Адам, – Значит, в этом мире можно объединяться в группы. Данные остальных членов также будут отображаться в этом окне, что позволит удобно следить за их состоянием”. Герой уже хотел перейти к следующей вкладке, как заметил небольшую кнопку рядом со своим именем. Наведя на нее пальцем, он увидел всплывшее сообщение: “Вы хотите поместить данные о себе на основной экран?” Адам подтвердил выбор и закрыл окно интерфейса. Теперь над его запястьем висели две полоски красного и синего цвета, которые отражали значения здоровья и энергии души в реальном времени соответственно.

Следующей была вкладка “Клан”, но, как и ожидалось, Адама там ждало пустое окно, поэтому он сразу перешел во вкладку “Дерево умений”. Перед ним в окне появилось пять светил, которые он видел в небе над головой. Нажатие на каждое из них открывало дерево способностей каждой ветви. Иконок было много, но они отличались по форме. Как потом выяснил Адам, форма иконок отвечала за классы: Воин, Маг, Убийца, Целитель. “Отлично, специализации не сильно отличаются от тех, которые я видел, когда увлекался играми”, – подумал он. При нажатии на каждый скилл появлялись его возможные усиления, а также возможные объединения с другими умениями. “Значит, в этом мире огромное множество вариантов прокачки. Умения можно объединять, как с другими с этой ветки, так и с другими стихиями, получая синергию. Сложно представить, сколько эксклюзивных комбинаций можно встретить”, – восхитился герой, просматривая каждое умение отдельно. Внизу, под веткой навыков была надпись: “Сила стихии”. “Похоже, местные жители могут тратить очки не только на сами умения, но и на их силу связи с определённой стихией, интересно”, – задумался Адам и продолжил изучение. В ветках остальных четырёх стихий было то же самое.