Пока Адам занимался изучением интерфейса, светила начали своё движение к горизонту. Ночь приближалась, отвоевывая у дня этот удивительный мир, метр за метром.

– АВРОРА, – обратился герой к сфере, – Я могу найти где-то ночлег?

– Конечно, пропишите в командной строке //Набор путешественника 1

Адам вызвал панель и прописал там:

//Набор путешественника 1

Как только он нажал ввод, перед ним появился костер и большая палатка. Наверное, это связано со всем, что Адам увидел и узнал за сегодняшний день, но, появившаяся из неоткуда палатка, его совсем не удивила.

Войдя внутрь, он увидел лежак стол и стул. Присев Адам обратился к сфере, что влетела вслед за ним:

– Не подскажешь, как здесь идет времяисчисление?

– Год состоит из трёхсот шестидесяти пяти дней. Месяцев нет. Местные жители говорят номер дня и год для обозначения времени. Сейчас сто двадцать третий день тысяча первого года, – ответила она.

– Понятно, не так сложно, – усмехнулся Адам, – Тогда, пришло время для первого отчёта.

Адам взмахом открыл меню сферы и выбрал вкладка “отчёты”. После этого он нажал на кнопку “Создать новый” и под его руками, вновь, появилась полупрозрачная клавиатура.

 Отчёт №1

Год 1001 День 123

Новый мир встретил меня не так радушно, как я ожидал. Пять основ создателя являются источниками материи, которые использовал Бог и, по какой-то причине, забыл убрать. Из-за этого, обитатели данного мира могут использовать магию. Главная механика этого мира – прокачка. Скорее всего, жители поднимают свой уровень и получают очки навыков, которые тратят на изучение заклинаний и способностей. С точки зрения программиста, они обменивают их на команды из режима администратора, которые создают тот или иной стихийный объект.

Тёмные существа, населяющие этот мир – типичные мобы, которые представляют опасность. Как сказала АВРОРА, они не являются той самой ошибкой, что я ищу, а лишь последствием. Тем, как этот мир отреагировал на нее. Сама ошибка сокрыта где-то в коде людей. Мне будет трудно ее найти, находясь постоянно в режиме администратора. Необходим прямой контакт с местными жителями, чтобы, сравнивая их с обитателями своего мира, я смог найти ту самую общую черту, которая и является ошибкой кода.

Мне нужно быть осторожным с командной строкой, чтобы не нарушить единственный запрет Создателя – не создавать ничего нового, что может привести к гибели мира. Это значит, что многим режим администратора мне не поможет, но он послужит мне в том, как я решил действовать. Я начну жизнь в этом мире, как искатель приключений.

Поставив точку, Адам закрыл окно персонажа сферы и улегся в лежак. За окном стрекотали сверчки, а через щель в двери палатки просачивался прохладный ночной воздух.

– Что означает: “Начать жизнь как искатель приключений”, – спросила его сфера.

– Завтра всё узнаешь, – кратко ответил он, после чего открыл энциклопедию и начал читать всё, что там написано.

Завтрашний день обещал быть тяжелым, ведь завтра для Адама начнётся жизнь в новом мире.

Глава 3

– Адам, через пять минут собрание в моём кабинете. Надеюсь, всё готово?

– Да, я закончил ещё час назад, – усмехнувшись, ответил Адам своему начальнику, – И вы будете в восторге от механики прокачки в этом проекте.

Проект, о котором упомянул парень – это компьютерная многопользовательская игра, что разрабатывала компания в которой он работал.

С детства Адам любил игры. Тратил на них всё свободное время. Представьте его ликование, когда после университета, он выиграл конкурс молодых программистов и его пригласили на работу в одну из крупнейших компаний по производству игр. Огонь в глазах, хорошие навыки и свежие идеи, позволили ему быстро расти по карьерной лестнице. Уже через год работы он вошел в группу по разработке игровых механик. Несколько его идей вошли в финальную версию и, как говорят создатели, “выстрелили”. После этого его заметили в верхушки компании и предложили возглавить новый проект. Прорывная игра, которая должна была стать лидером в индустрии.