– Что насчет группы D?
– О, они интересные, вот только чистота эксперимента пострадала. А еще три группы S, которые и не группы в общем, ведь в каждой – по одному человеку. Один игрок умер, второй – присоединился к группе D, потому что лидер группы D, Тин, оказался знаком с девушкой Пиной. Последний из S и вовсе попал в группу E при старте эксперимента. Из этой группы он остался единственным игроком, так что чистота эксперимента соблюдена.
– Я все это знаю, Игорь Викторович. К чему вы ведете? Пока все, что вы упомянули, говорит о том, что эксперимент практически провалился.
– К тому, что мы создавали специальные условия для всех групп, особенно для групп S. Но эти условия могли появиться и сами по себе.
– О чем вы?..
– Тин, лидер группы D. Его значимость давно достигла уровня группы S. И даже превзошла ее. Когда я говорю о значимости, Маршал, я имею ввиду не события в игровом мире, а эксперимент.
– Он настолько важен?
– Боюсь, если бы не Тин, проект можно было бы закрыть, кхе-хе-хе, – рассмеялся своим вороньим смехом Соколов.
– Я ничего не понимаю…
– Ладно, поясню для вас, исполнительный директор. В чем главное отличие групп S от остальных групп?
– Это наш эксперимент, не спонсируемый никем. Мы выбирали одного игрока с особым игротипом, а потом помещали его в условия, где вокруг нет других игроков.
– И группы S стартовали позже! – поднял чашку с кофе Соколов. – Только игрока Дзен мы выбрали постфактум.
– А это значит, что игроки с особыми игротипами могли попасть в игру до того, как проект групп S стартует, как и игрок Дзен, – тихо проговорил Маршал.
– Да, таких игроков хватает. Но без специфических условий они не раскрывают особенности своего игротипа.
– Вы…Вы скинули Тина в Акродус, чтобы изолировать его от других игроков!
– Кхе-хе-хе. Кто знает, товарищ Маршал, кто знает.
– А как же «Нова»?!
– Правильный вопрос. «Нова» – это наш эксперимент, завязанный на группах S, а эксперимент остальных групп называется «Пантеон». Вся суть – в «Нове», в честь которой мы и назвали эксперимент, хе-хе. Искусственный интеллект НПС сильно ограничен. Есть простейшие персонажи с небольшим набором фраз. Есть специальные, у них набор фраз побольше. И есть особые, с которыми можно вести полноценный диалог. «Нова» стирает границы. Она принимает во внимание все: прошлое персонажа, с кем он сталкивался и с кем говорил, его характер и его знания – вбитые в базу и теоретически допустимые. За мгновение «Нова» превращает обычного болванчика в персонажа, с которым можно легко и непринужденно разговаривать. Разве не восхитительно, кхе-хе-хе?
– Все НПС в окружении групп S были не просто особыми, а с подключением «Новы», – сказал Райли Маршал.
– Да, верно, кхе-хе. После старта групп S мы расширили действие «Новы».
– Слышал об этом, но разве это не были пробные запуски?
– Нет, «Нова» работает в полноценном режиме. Но не для каждого.
– Не для каждого? – спросил Райли Маршал и начал кое-что понимать. – Погодите…Для работы «Новы» должны соблюдаться условия? Особый игротип, верно?
– Кхе-хе-хе, а вы начинаете понимать! Подушку? – спросил Соколов, протягивая прямоугольную синюю подушку. Спина Маршала уже болела от неудобного кресла, но стоило подложить подушку, как тут же стало весьма комфортно. Подушка идеально подходила креслу, превращая его из неудобного – в весьма комфортное.
– Да, «Нова» создает как бы временную личность. И работать она будет до тех пор, пока игрок соблюдает правила. Если игрок начинает вести себя…как игрок, «Нова» отключится. Ведь она рассчитана на то, что в игровой среде называют «ролплеем». То есть, когда игрок погружается в игру и не выходит из своей игровой роли.