– Тысячи НПС погибли, людей убивали на входе в игру, резня стояла страшная. Это был первый и единственный случай, когда ядро сервера инициировало откат из бэкапа, хотя официальной позицией компании было «никаких манипуляций извне». Игра просто сделала это сама, единоразово. НПС вернулись к жизни. Больше таких исключений не делалось никогда, и игроки поняли намек. Убийства прекратились, а класс переименовали. Раньше мы назывались «убийцы» из-за нашей специализации – убийство других Героев. Теперь это ассоциировалось с конкретными событиями.

Слушатели молча внимали этой истории. Пироженку никто не перебивал.

– За голову психа, с которого все это началось, игроки назначили огромную награду, и все крупные гильдии обещали убивать его на месте при первой возможности. Не знаю, кто это, но я бы на его месте воспользовалась сменой внешности на релизе, ха-ха, – Вик посмотрел на Пироженку. Минутку-ка…

– Не знаю, вырезали ли эту фишку с красными глазами сейчас, думаю, что да. Во всяком случае, класс переименовали. Но осадочек остался. Никто не хочет принимать в группу ассасинов, у нас дурная репутация. Вот такая история.

Будущие ассасины молча переваривали информацию.

– Так или иначе, вам решать, будете ли вы идти путем ассасина. Моя задача – предложить. Следующая встреча – через день реального времени. Система: поделиться уведомлением номер 4.

Так закончился первый урок девочки-ассасина.

Глава 4. Враг

– Нужны все!

– Час туда/обратно, кроме ассасинов…

– Два паладина и го!

Сотни игроков собрались в подземном помещении. Потолок светился, создавая иллюзию неба; стены были покрыты барельефом. Какая бы цивилизация не создала это место, она имела мало общего с земными.

Вик слушал выкрики, пытаясь найти группу для себя. К сожалению, ассасины были не востребованы в принципе.

Сам по себе класс был, очевидно, не PvE-ориентированным. К тому же, бета-тестеры по старой привычке еще долго будут напоминать всем, что иметь дела с ассасинами – плохо. Вот только новые игроки вряд ли будут так придирчивы, особенно не зная предыстории.

– Нужен хилер или саппорт…

– Любого Лучника…

Всего в группу можно было нанять пять человек, дальше преимущества вроде равного разделения опыта исчезали и компания людей превращалась в рейд. Так что все набирали по пять.

Стандартно, в классических онлайн-играх прижилась система «танк» – «хилер» – наносители урона. Довольно глупая, если так подумать. Враги нападали на «танка», наиболее тяжело бронированного и защищенного воина, и позволяли убивать себя всем остальным, пока хилер неторопливо лечил эту партию в реальном времени. То были условности компьютеров былых времен и примитивного искусственного интеллекта. Даже в настольных играх, выходивших куда ранее, такого не было.

Игроки Терра Дивайна быстро смекнули, что от «танков» тут толку особо нет, и «хилеры» не так уж и обязательны, особенно когда можно попросить любого проходящего мимо жреца тебя подлечить за монетку-другую.

– Нужен боец, э… Кто-нибудь.

Вик наконец решился:

– Меня возьмете? Собираюсь стать ассасином, но пока только начал…

– Ассасином? – стоящий перед ним воин (ник «Розарио») с двумя клинками, по одному на каждую руку, цокнул языком, – Тут почему-то их не берут, но я тоже неопытный, не знаю расклады. Тебя хилить надо? У нас хила нет, так что…

– Не надо! – быстро ответил Вик, – Я хорошо уворачиваюсь от атак. Но с уроном тоже не все здорово.

– Как и у всех тут, – ответил воин, – У нас тут я, копейщик, лучник и… Кого найдем. Я – лидер группы, идем просто так. Лут, экспа, что-нибудь. Если согласен, добро пожаловать.