Убивая последнего крыса проклял все, рутина. Чувствовал, если не переключусь, пойду в лоб на группу крысаков, лишь бы это уже закончилось. Не добрал 20ед опыта до следующего левел-апа, плюнул, какая разница?

По мере зачистки уровня на карте все больше вырисовывалась паутина коридоров, сходящаяся к центру. Ближе к центру крысаков становилось больше, иногда тусовались группами, приходилось убегать. Логично предположить, что в центре есть что-то особенное. Босс. Но не с моим уроном туда прорываться. Пора превратить крысиный лут в серебро и решить по поводу класса моего дальнейшего развития.

Поднялся в город. Порадовался солнышку, свежему воздуху и приятным видам. Сдал хвосты первому встречному стражнику, получил 48 серебра и повторяющийся квест на крысиные хвосты. Надеюсь, никогда к нему не вернусь.

Итак, у меня 13 свободных очков навыка и 58 серебряных монет. Загрузил Систему описанием популярных классов.

Обычные игроки при создании персонажа выбирают класс. Класс дает 20%-ую прибавку к профильной характеристике. Обычно игроки фокусируются максимум на трех характеристиках, чтобы реализовать преимущества выбранного класса. Конечно, не обходится без экспериментаторов. И не все опыты неудачны. Но пока пройдемся по классике.

Класс Танк. Основной навык Выносливость на количество здоровья. Плюс топовая зачарованная бронька и ростовой двуручный щит. И хилер/баффер за плечами. Необходимый минимум, например, Силы обычно набирается бижутерией, которая радует. Можно напялить один амулет, два браслета и десять колец. Плюс можно зачаровывать верхнюю одежду или доспехи. Танк – явно не соло игрок. Такого нужно качать в пати (прим. пати – группа игроков) и следовать курсу клана. А мой путь особый, с кланом вряд ли по пути. Да и не хочется ходить по указке. Плюс как выдержать перепадающий урон при таком реализме – вопрос! Бронька-то хорошая не сразу перепадет, сто пудов. Система подсказала, что на Мля мало игроков-танков. Их предпочитают нанимать из неписей. За огромные бабки. Часто проще вообще без танка.

Класс Воин. В основном Сила. Тоже не сахар, все же ближник выхватывает боль. Но воины встречаются. В ПВП (игроки против игроков) Воин, вышедший на ближний рубеж к Лучникам и Магам, часто решает исход противостояния. Игроки предпочитали добавлять Ловкости, чтобы меньше перепадало урона и боли.

Класс Убийца. Скрытность и Ловкость (засада, крит, высокая скорость передвижения и атаки). Это тот стиль, в котором я качался последнее время. Кстати, никто не запрещает взять лук вместо кинжала и всадить стрелу из засады (тогда Восприятие качнуть нужно). Гораздо безопасней. Правда лук разумно использовать только скорострельный короткий, для ближних дистанций.

Класс Лучник. Ловкость, Восприятие и Сила (шанс попадания издалека, концентрация, мобильность и урон). Есть дальнобойные луки, предназначенные редкой, прицельной мощной стрельбы. Как правило, применяются там, где решает один выстрел. Охотничьи луки – средний радиус и темп стрельбы. Охота, да и «повседневная жизнь» лучника. Скорострельные луки. Маленькие, малый радиус, высокий темп стрельбы, относительно небольшой урон от одного выстрела. Что-то вроде лучника для ближнего боя (подавляющее большинство на этом этапе и останавливается, потом уже Восприятие и Ловкость качать нужно не хило).

Класс Маг. Интеллект, Медитация и профильный дополнительный навык (урон, мана, регенерация). Пожалуй, самый разнообразный. Зависит от выбранных и развиваемых дополнительных навыков. Баффер, хиллер, дамагер, лич (проклятья), зачарование и тп. Ловкость и Восприятие важны для магов дальнего боя, как и для лучников. Поэтому у начинающих магов дистанции боя не велики, что чревато.