– Опа-па, я так, глядишь и наблюдательность скоро открою! – ну да, разговариваю сам с собой, а чего бы не поговорить с умным человеком, да и с собеседниками у меня как-то не сложилось, то избегают меня потому что упертый и, в отличие от них, добровольно добычей делиться не соглашаюсь, то топят в реке.
Рыжие пятна оказались грибницей с выводком из почти дюжины крепеньких, аппетитных лисичек. Очень удачно они мне попались, если в трактире повар не выкупит их по нормальной цене, отнесу домой, плюс в отношениях с цифровыми родителями тоже лишним не будет, да и грибное жаркое мне, в этом случае, достанется. Имитация семейных и межличностных взаимодействий в этой игре смоделирована детально и весьма правдоподобно, иногда даже жутковато становится, поскольку начинаешь верить в реальность происходящего, несмотря на некоторые условности по типу инвентаря в котором весьма уютно устроилась моя грибная добыча. Жалко что таким же образом нельзя хворост переносить, но пак хвороста есть пак хвороста, сделать его можно только на месте, то есть в лесу, пробовал уже переносить валежник частями в инвентаре и собирать в связку уже перед трактиром. Птица обломинго помахала своим роскошным крылом с видимым удовольствием: вместо заветной надписи «Вязанка хвороста», связка сухих веток так и осталась «Сухими ветками». Как-то попадалась информация, что есть навык позволяющие формировать подобные паки в любом месте и из любого однотипного товара, вот только этот навык находится в ветке развития торговца и открывается на достаточно высоких уровнях навыка при выполнении еще кучи условий, но даже если бы он был доступен на самых низких уровнях – это все равно не мой случай. Кроме того что класс торговец получить не так уж и просто, так и любые навыки обычно открываются с условного возраста в восемь лет и это самые базовые типа заготовки дров, земледелия, кулинарии или основных боевых направлений: ближний бой, стрельба, молитва… Пересечения навыков дают уже более сложные вещи такие как охота, специальное оружие ближнего боя или изготовление ловушек.
Официальных гайдов от разработчиков игры в природе не существует и, по их заверениям, не появится, так что все что остается – это опыт других игроков, который не факт что поможет всем и каждому, и безотказный метод научного тыка. Вот и тыкаемся мы все, стараясь найти стратегию оптимального развития, а игра подбрасывает нам подлянки. Типовых заданий здесь не так уж и много, и все они в основном сконцентрированы в начальных локациях, чтобы помочь новичкам освоиться с миром. А вот по достижении игровой аватарой пятнадцати лет, и получения персонажем класса для дальнейшего развития, будь добр проследовать на выход в большой мир и ищи задания сам, если хочешь, или качайся другими методами. Полная свобода действий в фентезийном мире, но с фулл лутом и отсутствием у убийц других игроков, или, как их часто называют, ПК (Player Killer) негативной кармы. Нет, если тебя ограбили или убили, ты можешь подать заявление командиру стражи и они объявят твоего обидчика в розыск… ага выдав задание на его поимку в виде стандартного квестового листка «Разыскивается» и с указанием награды. Говорят что кто-то даже пытался, поначалу, изображать охотника за головами и зарабатывать через подобные задания, но, учитывая что на всех форумах подобный вид обеспечения личного благосостояния описан как «не связывайтесь»… В двух словах, игроки в стражу конечно обращаются, но, по итогу, разбираются с обидчиками сами… или вовсе забивают на потери.
Суть да дело, но дорога, без ненужных мне приключений, за полчасика вывела к дверям двухэтажного, сложенного из толстенных, потемневших от времени, бревен строения с широким крыльцом и тяжеленными двойными дверьми, сейчас распахнутыми настежь и позволяющими запахам пива, жареного мяса и свежей выпечки свободно растекаться по широкой улице, вызывая у всех, попадающих в ароматное облако, обильнейшее слюноотделение, способными пропустить даже самого объемного посетителя – местного трактира. Но мне в него, пока, не нужно. За трактиром разместился, обнесенный невысоким плетнем, хозяйственный двор, приютивший дровяной сарай, загон для животных, что в скорости станут чьим-либо обедом, хотя трактирщик и предпочитает закупать уже разделанные туши, но бывают среди гостей и любители свежатинки, так что небольшой запас, пригодный к немедленному забою и разделке, здесь всегда присутствует. Кивнув невысокому конопатому пацаненку, обладателю шикарной огненно-рыжей шевелюры – помощнику трактирщика и, по совместительству, его сыну, сгрузил свою ношу под крышу склада в кучу таких же сухих веток.