Сердцевиной этого цветка, или осью колеса, нами был «назначен» Аркан Шута. Это ключевая карта колоды, вокруг которой и происходит круговерть событий.

Обособленность Шута в Таро складывалась исторически. Еще Освальд Вирт4 отмечал, что Дурак отличается от остальных не только отсутствием номера, но и особым смыслом. «Таким образом, Старшие Арканы разделены на две категории: в первую входит только Аркан Дурак, в «одиночку уравновешивающий 21 Аркан другой группы»5.

В предложенной нами схеме (см. выше) можно наглядно видеть, как один Шут магнетически удерживает на себе всю колоду, сохраняя при этом прочность и сбалансированность структуры. Находясь в центре, Шут может напрямую вступить во взаимодействие с любым Арканом, подобно тому, как он «путешествует» в разных Школах Таро по ряду Старших Арканов и занимает то первое место в колоде, то становится последним в этот ряд, иногда уступая эту позицию Аркану Мир. И сам автор колоды Пиетро Аллиго, продолжая концепцию Вирта считает, что у Шута есть привилегия свободы выбора и возможность «бродить за пределами норм и правил общества… не беспокоясь о сроках, времени и конечной точке своего путешествия…»6. Этот принцип хорошо прослеживается у Пиетро Аллиго во многих его колодах, но наиболее четко выражен в его последней работе – Таро Последствий.

Следуя традициям Освальда Вирта и Пьетро Аллиго, мы ставим Шута отдельно от всех, в самый центр структуры, делая его сердцевиной замка́, куда направлены своими бороздками все семь «ключей». Каждый Ключ собирает вокруг себя группу из трех Старших и восьми Младших Арканов. Младшие Арканы – мостики между мощными портальными площадками Старших Арканов. Равновесие всех фигур достигается сакральным числом «60» – это сумма баллов Младших Арканов в каждом элементе. Подобно тому, как час завершается по истечении 60 минут, замыкая определенный период жизни, так и наши «лепестки» обретают свою смысловую завершенность в теме каждого из Семи Ключей. Также нам удалось сохранить и соотношение стихий в лепестках – по две карты каждой масти, причем по растущему ходу, по часовой стрелке идут Жезлы и Пентакли, а возвратным ходом – Мечи и Кубки. Так получилось. Мы искали «мостики сюжетов» потому как слабая выраженность мастей Младших Арканов позволили нам не привязываться к номерам карты, и проявлять внутренние взаимосвязи исходя из смысла, символики и художественных приемов, использованных в рисунке.

В каждом «ключике» есть Аркан, напрямую взаимодействующий с Шутом. Это Маг, Император, Колесница, Колесо Фортуны, Смерть, Башня и Солнце. И именно эти карты дали смысловую характеристику Ключей. По этим Арканам мы и назвали главы:


– Ключ Магический или Ключ Творчества. Создание и созидание.

– Ключ Императорский или Ключ Порядка. Ключ стабильности, он поддерживает в рабочем состоянии, упорядочивает то, что создал Маг.

– Ключ Колесницы или Ключ Кумиров. Ключ признания, ключ триумфа, когда то, что мы сотворили, начинает приносить свои результаты, воздействуя на окружающий социум.

– Ключ Фортуны или Ключ Удачи. Взаимодействие с миром, когда мы отфильтровываем все нужное и получаем результат из окружающей среды.

– Ключ Смерти или Ключ Трансформации (Ухода). Умение отпускать и добровольно расставаться с отжившим, тем самым освобождая пространство своей жизни для новых находок.

– Ключ Башни или Ключ Лишений (Утрат). Это ключ вынужденных потерь, которые мы не согласились отпустить вовремя, и теперь они болезненно расстаются с нами.

– Ключ Солнечный или Ключ Гармонии. Высшая гармония, когда человек уживается с миром так, что ему не надо сознательно проводить изменения.