Превращение Принца
Что касается свойства превращенияПринца, то он может превратиться только в своего Коннета, причем такая возможность действует лишь одинраз за всю игру для каждой играющей стороны. ПревращениеПринца происходит на поле замка противника.
Итак, сформулируем правило превращенияПринца.
Рассмотрим следующий пример. В позиции на рис. 2.10 ход черных.
Рис. 2.10.
Как видно, у черного Принца на c4 есть возможность проникнуть (вторгнуться) в замок белых на поле f1, что собственно черные и делают
№№. …______Пр c4-f1Кт
Еще раз отметим, что запись ходов с превращением фигур, в данном случае Принца, аналогична записи ходов с превращением пешек в шахматах. Позиция, после хода Принца с превращением на f1 показана на рис. 2.11.
Рис. 2.11.
По данному примеру еще отметим следующее. После превращения одного из черных Принцев в Коннета, если в ходе дальнейшей игры второй, оставшийся у черных, Принц (в позиции на рис. 2.11 находящийся на поле d7) проникнет в замок белых, то его превращения в Коннета уже не будет, и Принц останется Принцем. Так как превращениеПринца в Коннета реализуется только однократно для каждой стороны.
Подвижность Коннета
ПодвижностьКоннета сочетает в себе «ходовые» качества одновременно Риттера и Принца. Поэтому среди всех фигур Коннет обладает максимальной подвижностью, он имеет длинные линии движения в 2 клетки по горизонталям и вертикалям, и также длинные линии движения в 3 клетки по любым диагоналям. Коннет за свой ход, если нет ограничений подвижности, может переместиться:
– на 1 или 2 клетки влево или вправо по горизонтали,
– на 1 или 2 клетки вперед или назад по вертикали,
– на 1, 2 или 3 клетки по диагонали в любом направлении.
(!) При движении по вертикали или горизонтали на 2 клетки Коннет (также как и Риттер) может перепрыгивать через поля, занятые фигурами.
Но при перемещениях по диагоналям Коннет не может перепрыгивать через поля, занятые фигурами.
Для записи положения и ходов Коннета используется следующая короткая запись его названия – Кт.
Коннет является королевской фигурой, поэтому может вступать и находиться на полях замков, как своего, так и противника.
Максимальное число полей подвижностиКоннета составляет 20 клеток.
В позиции на рис. 2.12 белый Коннет, расположенный на e5, как раз имеет максимальную подвижность, все его поля подвижности свободны.
Рис. 2.12.
Посмотрим на возможные ходы этого же Коннета, если на некоторых его полях подвижности оказываются другие фигуры. Такая позиция показана на рис. 2.13.
Здесь на клетке c3 находится свой Кнехт, поэтому ни на эту занятую клетку, ни на клетку «за» ней, b2, Коннет ход сделать не может. Также нельзя делать ход на f5, это поле занято белым Кнехтом. А вот на следующее поле g5 ход возможен, так как Коннет может перепрыгивать через занятые поля при перемещениях по вертикали или горизонтали.