Не буду утомлять вас своими поисками идеи, скажу только, что в итоге от всей картинки остался только золотой человек. И знак равновесия. Даже фон я поменяла.

Игра, как хамелеон из одной формы превратилась в совершенно новую. Хотя сама идея осталась, так я игру и назвала «Восхождение».

Чакры расположила слева на поле. Они стали некой диагностической частью, тематикой хода. Я не хотела грузить своих участников излишне сложной восточной философией. Задача была не та. Поэтому дала базовые описания чакр, их проявление в плюсе и минусе и что конкретно блокирует каждую чакру. Таким образом описание превратилось в МАК с эффектом диагностики сферы, за которую отвечает данная чакра.

А на остальной части поля появился путь. Да я люблю дороги, они меня вдохновляют и заряжают энергией. От пещер души (для которых я всё-таки сподобилась создать колоду драгоценных камней, давно собиралась), до небес и библиотеки Хроник Акаши, через леса, поля, сады и озеро. Колоды в этот раз использовала имеющиеся в наличии. Подобрались идеально подходящие под каждый ход.

В игре есть и МАК карты, и небольшие практики. Это и про подумать, и про чувствовать.

Соединение двух частей: чакры, как метафизика, тонкий план, и путь, как физический, материальный план создало эффект ДНК. Игра в итоге решает не только стандартные задачи, но и работает как диагностика по чакровой системе, в том числе даёт подсказки на что обратить внимание в плане здоровья и психосоматики.

Купите полную версию книги и продолжайте чтение
Купить полную книгу