Такова схема игры. Но игра требовала наполнения. За основу описания ходов я брала описание «ключей» из колоды таро «78 дверей». Изображения карт являются приятным дополнением. Однако у меня была установка, что в игре должны быть МАК. Все игры, которые я видела были с МАК картами. (На самом деле это не обязательно, но тогда я этого не знала).

Где брать колоды и какие именно? Если у вас есть деньги и художник, вы можете заказать отрисовку своих авторских колод. Это идеальный вариант. Можно отрисовать самим или использовать имеющиеся в наличии.

Я рисовала колоду ресурсов в paint от руки с помощью графического планшета. Потому что я ни разу не художник. Совсем. Получилась ресурсная колода Make a Wish (Создай волшебство) из 40 карт. Я подбирала картинки в интернете (нейросетей тогда не было ещё) для остальных колод. Всего колод 13, три взяла готовые, остальные создавала сама. Колоды подбирала под описания и смыслы ходов.

Отфотографировав свой рисунок, я нарисовала поле на нём: стрелки, шаги, и распечатала в ближайшей фотомастерской. Мне нужен был вариант для проверки игры. Пусть сырой в оформлении, но рабочий.

В итоге появился самый первый вариант игры. В основе лежала система таро 78 дверей. Мне как тарологу с многолетним стажем это близко и понятно. На тот момент таких игр ещё не было. О моей ещё никто не знал, до презентации на фестивале были месяцы работы и тестирования, корректировок и улучшений.

Сначала играла сама, прописывая, исправляя, дополняя правила.

Потом начала тестировать на подругах. Притаскивала на работу, и вечерами, после ухода начальства, проводила игру для коллег. Игра показывала себя хорошо. Высвечивала сходу проблемные моменты, давала подсказки, что и как делать. Я была в восторге! «Волшебный ключ» считаю своей первой авторской игрой. Технически «Путь к цели» создался раньше, но идея и начало работы над ключом всё-таки родились задолго до этого.

Итак, живой формат показал себя хорошо. Но тут встал вопрос: для ведения онлайн, да и живого формата на широкую публику нужно либо красивое оформление, главное профессиональное – художники, типографии и т.п. прелести. В общем качество исполнения. Либо, опять же, качественное исполнение онлайн версии.

Я выбрала онлайн формат. До «т-игров в кармане» было далеко, это я позже увидела интерактивный формат pdf у Вероники Чудиной, когда стала ведущей её чудесной игры «Живи легко». А пока был просто электронный формат. Но с этим уже можно было идти в люди.

И вот тут меня ждал удар. Оказалось, игра слишком мощная и глубокая, если действительно хотеть разобраться в проблеме. Игра, как выяснилось, позволяла проработать много слоёв вглубь вопроса.

Это хорошо стало видно на одной игре. Мы играли с подругой-психологом. Зашли в один ключ, и ходили по нему кругами часа два. Шли вглубь, пока игра не развернула в обратную сторону. В первой версии игры, так было можно.

Подруга сказала, что это прям ну слишком глубоко. «Классно, но для широкой публики тяжеловато». Доигрывали на следующий день ещё около часа-двух. Кто-то скажет, три-четыре часа игры – это нормально. В «Лилу» и по 12 играют, и по двое суток. Согласна, нормально. Для полного формата. А мы прошли всего один ключ из семи.

Я думала над тем, как решить эту задачу – упростить игру, сделать её более лёгкой, без потери качества и полезности. И мне пришёл ответ. Игра стала трёх уровневой: исследование, сборка и постройка. Сейчас я веду Исследование. Даже в такой лёгкой и крайне ресурсной форме игра оказалась достаточно глубокой и действенной, дающей результаты участникам. В общем остальные форматы ушли в стол. Ждут своего часа.