– Это тоже понятно. Я не играю в «Наследие», но виртуальными симуляциями пользуюсь. Давай дальше!

– Но генерирующие сети – это низовой уровень, для простой чёрной работы. Для более сложных симуляций, и тем более многопользовательских, от искусственного интеллекта требуется уже наличие некоей… картины мира, что ли. И это самая сложная задача. Грубо говоря, нейросеть должна ПОНИМАТЬ, что происходит в симуляции. И вот для этого уже нужны управляющие нейросети – которые, как дирижёры, связывают все элементы воедино, выстраивают логику взаимодействия, единые паттерны обработки…

– И поэтому для вас таким прорывом стала Анастасия, – понимающе кивнул отец, и губы его тронула легкая усмешка.

– Вот именно! – живо отозвался Сайтон.

Он быстро вошёл в азарт – было видно, что обсуждаемая тема его по-настоящему захватывает. Я даже ему позавидовал, в хорошем смысле. Сам я не настолько увлекающаяся натура.

– До того, как я пришёл в «Blue Ocean», я не слышал ни о чем подобном! – продолжил Чжоу. – До «Наследия Странников» были десятки попыток сделать по-настоящему масштабный многопользовательский мир. Но они до сих пор и рядом не стоят с «Наследием!». Всё как раз упирается в ограниченные возможности управляющих нейросетей. И дело даже не в вычислительных мощностях, это уже вопрос железа. Дело именно в комплексном понимании.

– И что тут такого особенного? – скривился Джастин.

– Анастасия – уникальна! – с жаром отозвался Чжоу. – Это одновременно и генерирующая, и управляющая сеть. Ну, то есть, низовая генерация, конечно, распределённая, часть идёт вообще на железе самих капсул. Но ядро проекта, его внутренняя логика, все его законы, ключевые ассеты – всё это её единоличная работа. И она не просто компилирует имеющиеся наработки – она создаёт с нуля! Понимаете, все другие известные мне нейросети…

– Ладно-ладно, подожди. Я понял, что ты очень любишь свою работу, дружище, – проворчал Джастин. – Но переходи ближе к делу. То есть отключить управляющие сети от проекта нельзя? Вот вообще никак?

– Разве что на короткое время. Обычно мы отключаем Анастасию не больше чем на пару часов, для каких-нибудь работ на серверах. Те настройки, которые она контролирует – вот это вот живое ядро «Наследия» со всеми ключевыми данными – может работать и без её постоянного вмешательства. Но в нём быстро начинает накапливаться рассинхрон, который приводит к различным багам, которые ведут к новым багам, и так далее – это как лавина.

– Но управляет «Наследием» по-прежнему Анастасия? Если оставим её, а Вершителей вырубим?

– Учитывая, что Вершители уже распространили своё влияние на это ядро, отключение любого из них гарантированно вызовет проблемы. Причём я даже не смогу спрогнозировать, какие именно, потому что мы не знаем ни масштабов, ни характера этого влияния…

– Какого хрена вы тогда все здесь сидите, если всё равно ничего не можете сделать? – выругавшись, Джастин снова начал метаться по залу из стороны в сторону. – Целый департамент яйцеголовых – и никакого толку!

– Современные мета-программисты и правда очень ограничены в средствах, – пожал плечами Чжоу. – Код давно пишут сами нейросети, а наша работа сводится к постановке задач и к анализу нестандартных ситуаций…

– Ай, не забивай мне дальше голову! – отмахнулся Джастин. – Лучше скажите конкретно – карантин для игроков можно снимать, или нет? Пауза сильно затянулась, и это бьёт нам и по кошельку, и по репутации. Ребята из пиар-отдела с вечера зашиваются.

– Моё мнение – держать паузу дальше не имеет смысла, – твёрдо сказал Чжоу. – Тем более, как мы видим, в отсутствии игроков Вершители просто используют их персонажей через лазейку, связанную с механиками Некроса. Возможно, это не так уж безобидно, и может привести к потере какого-нибудь снаряжения или опыта. Игрокам это, мягко говоря, не понравится.