– Там другая сторона крайности: развлечение. Главной мотивацией становится непрерывное веселье, причём это не обязательно должно быть что-то деструктивное, типа наркотиков. Ну, или родители прививают критерии выживания, но другие: владеешь своей компанией и богатством – значит, выжил.
– Ты слишком умная, – сокрушенно покачал я головой, посмотрев на наш разговор со стороны.
– Сама страдаю, – вздохнула Лена. – Вот и приходится водиться с тобой. Ты хоть понимаешь, о чём я говорю. Кстати, одна наша сокурсница уже получила полное гражданство с помощью игры.
– КАК? Всего за два года? – моему удивлению не было границ. Уж насколько я с пользой провёл это время, но чтобы так!
– Не знаю, она не говорит. Я сама-то узнала случайно и пообещала держать в секрете, поэтому не спрашивай, кто именно.
Думаю, кто именно – узнается скоро, девичьи секреты – довольно своеобразная штука. А вот как она это сделала, можем и не узнать, не удивлюсь, если игра наложила ограничение на распространение этой информации. Чтобы так быстро добиться гражданства, должно очень сильно повезти.
– Но мне кажется, что пока это бесполезное достижение, – добавила Лена.
– В смысле? Разве ты сама не к этому же стремишься?
– Мы заперты в наших локациях, как хомячки в стеклянной клетке. Что толку, что один из нас стал хомячком с именем? Хоть бы уж нас захватили скорее эти чужие, что ли!
***
В игру входил с неохотой. В голове не укладывалось, что кто-то смог за то же время игры, что и у меня, получить полное гражданство. Но мне ничего не оставалось, кроме как следовать своему плану: собирать мусорные и никому не нужные, а потому лежащие в открытом доступе навыки и достижения, и пытаться слепить из них что-то приличное. Даже с классом пока ничего не понятно.
Игра меня встретила взаимными чувствами: как только я появился в академии, где оставлял тело, то тут же умер.
– Что за?! – происшедшее было неожиданным. Логи показывали единовременное прохождение огромного количества урона и всё.
Второй раз я решил появиться на всякий случай сразу в Хисториле. Тем более теперь мне для этого не нужно было проделывать обратный путь физически через всю локацию, а затем через Зону или другую переходную локацию. Достаточно при старте игры в загрузочной области выбрать тот временной сектор, в котором хочешь появиться. Оказываешься в таком случае на месте последней точки возрождения или на старте новичков, если ещё ни разу там не был.
Зачем же я заморачивался на то, чтобы переместиться из Прошлого в Настоящее ножками, а не таким образом? Не только ради потрошения мутантов. Это один из тех, никому не нужных и потому известных квестов: кто пересечёт все временные линии естественным путём, т.е. Прошлое-Настоящее-Будущее, тот получит дар. Рандомный, как и присвоение класса, только уже совсем без ориентиров, у всех по-разному.
Первую часть отрезка я завершил, и теперь между двумя временами можно прыгать туда-сюда. Но есть и ограничения: никакие вещи, кроме модификаторов и личного оружия, при таком способе не перемещаются вместе с персонажем. Поэтому и ходят караваны и востребованы курьеры.
Вопрос альтернативы моим парным клинкам назрел. В Настоящем мечи мне нужны только ради семнадцати дополнительных очков характеристик. Ну и, конечно, хорошо, если новое оружие будет личным.
Вначале оставил в хранилище свои парные мечи. Пройтись с одним оружием через всю игру не получилось. Стало понятно, что может понадобиться переделывать оружие из-за какой-нибудь ошибки ещё не один раз.
– Пока, ребята, я буду по вам скучать, – попрощался я с клинками.