Второй вопрос сложнее. Все ясли игры разделены на тематические локации: Прошлое – магия и меч, Настоящее – наше земное оружие и технологии, Будущее – для нас будущее, для инопланетян самое, что ни на есть, обычное. На стыке этих больших локаций образуются пограничные зоны, например, постап – между современным и будущим или сталкер-зоны между магией и настоящим. При переходе из одной игровой зоны в другую не действует некоторое оружие из другой зоны и способности, такие как магия. А как бы было весело крошить магов из лазерной пушки или, наоборот, вызвать демона для уничтожения вражеского танка. Но зато при переходе с тобой остаются навыки и их характеристики. Да, здесь у каждого навыка было несколько характеристик. Например, стрельба из лука кроме, собственно, стрельбы развивает производные навыки: крепость хвата, дальность прицеливания, попадания по уязвимым точкам. И вот вы, прокачав лук, переходите в будущее, берёте в руки лазерную винтовку (изучив, конечно, перед этим необходимый минимум по её использованию) и начинаете стрелять. Так вот ваш результат сразу будет лучше, чем у абсолютного новичка в стрельбе, и до определённого уровня качаться навык винтовки будет быстрее. Всё благодаря прокачанному луку. И так во всех ветках развития, маг стихийник ты или рога-хакер.
Интереснее, конечно, было бы сразу окунуться в фантастическое будущее с его технологиями, но если начну оттуда, то вряд ли заставлю себя потом бегать в кожаных доспехах и крошить дубиной кроликов. Да и символично это: начать с глубин веков и продвигаться по временной шкале вперёд. Так что решено: мир меча и магии, встречай!
Но вначале разберёмся со свободными очками характеристик.
Максим Меренков (написано на Общем): 1 уровень
Позывной: нет
Выносливость: 1
Ловкость: 1
Сила: 1
Интеллект: 1
Восприятие: 1
Свободных очков характеристик: 10
Раскидываем поровну в каждую характеристику. Да, многие такое распределение сочтут опрометчивым, мол, никакой специализации. Но моя специализация будет в другом, и сейчас важно не проседать ни в одной из характеристик.
Настраиваю, чтобы вместо непонятного для большинства набора символов моего имени отображался позывной. Пусть это будет «Клим», ни с чем не связанное для меня имя, просто произносить в бою, звучное, да и поменяю, если что.
Получаем Жизненные показатели:
Здоровье: 300
Мана: 300
Активность: 3000с
Инвентарь: 3 кг
Так, а что это за активность? Ага, что-то вроде времени, которое я могу быть в активных действиях типа рубки мечом.
Навыки, способности, особенности – зияют пустотой. Класса нет, ибо предлагается только на пятидесятом уровне. И заранее не угадаешь, что предложат. Нет, конечно, есть пошаговые инструкции, как получить самые распространённые классы с определённым набором навыков. Но если отклоняешься хотя бы процентов на 15-20, то предложат обязательно что-нибудь эдакое. Брать не обязательно, хотя может так случиться, что второго предложения не последует. В принципе, игроки без класса – не такая уж и редкость, но его наличие усиливает персонаж и даёт новые ветки развития. Интересно, что предложат мне для моего будущего набора способностей.
От поляны, где я находился, идут три тропинки: просто утоптанная земля, выщербленный то ли бетон, то ли асфальт и гладкое, безупречно ровное серое полотно. Ну, как бы не надо смотреть справку, чтобы догадаться, какая куда ведёт…
Бодро шагаю к утоптанной тропинке, с каждым пройденным метром окружающее темнеет, как очень быстро наступающие сумерки. Но я не останавливаюсь и продолжаю двигаться. В какой-то момент свет бьёт в глаза, ослепляя на мгновение, и я оказываюсь на большой площади. Десятки, а, может, и сотни куда-то идущих людей, и характерный для рынка гул голосов.