Если же группа прибыла в 19 часов, то у них с учетом времени на разговор будет 2 часа времени на подготовку. Около 21 часа если группа не в подвале, то служка скажет что слышал странные звуки доносящиеся оттуда и Бутуз направит героев туда разобраться с напастью. Если герои игнорируют в течении двух часов, то события развиваются как описано выше и им потребуется еще один день на устранение угрозы. Этот факт можно отразить, когда Вольга их встретит например фразой:
//Не спешите вы видимо в дружину вступить. А я думал вы смекалистее и посильнее будете, а вон оно сколько времени у вас заняло.//
Если группа в засаде в подвале или же спустились туда по после того как им сказал служка, то герои увидят как из дальнего угла (где возможно обнаружен лаз см. выше) появляется маленькое существо ростом около трех футов. В полумраке подвала, в свете масляных ламп можно различить как существо поднимает голову и вытянутую мордочку. Существо ловит воздух носом и в этот момент пара красных глаз устремляется на героев.
И’ван, так зовут крысолюда пришел в подвал ни один, а с 1d4 Гигантскими крысами и 1 роем крыс.
И’ван будет стараться сразу сбежать в лаз откуда он пришел. От него до лаза 10 фт. Лаз длинной 5 фт. оставив разбираться с проблемой друзей крыс.
От дальнего угла откуда вылезли крысы до ближайшего укрытия 15 футов. Весь подвал 30 на 30 футов не считая лестницы и заставленной территории под ней (5 футов).
Примечание: герои могут попытаться сделать засаду возле лаза, чтобы у них получилось все в группе должны сделать проверку скрытности DC 20. Так как крысы очень хорошо чувствуют чужаков. И’ван не полезет в подвал в этот день если учует засаду. Запах еды из подвала затуманивает чувства крысолюда, по этому если его ждут там, он ничего не подозревает.
До задворок от входа в заведение 125 футов.
События могут развиваться по двум возможным сценариям.
Выслеживание И’вана.
После того как он выбежал через лаз крысолюд постарается запутать следы, но делает это неумело и наспех поэтому при проверке Природы или Проницательности со сложностью DC 10 можно легко сказать куда он направляется, проверку нужно успешно сделать 3 раза петляя по переулкам среди домов.
В итоге дорога выведет к сараю на окраине города, который судя по виду использовался для хранения различных непродовольственных товаров и руд.
Альтернатива: Гонка за И’ваном.
Следуя инициативе герои пытаются настичь крысолюда, до того как потеряют его из виду.
Короткие ноги не позволяют И’вану развить большую скорость (движение 25 фт) однако он использует Рывок или пытается создать препятствие на пути преследования.
Изначально если не было караула у лаза он получает фору в 50 фт. и первому кто пойдет за ним придется делать что-то с ящиком.
Настигнув И’вана он пытается сопротивляться, но недолго получив любой урон он сдается. У героев есть выбор что с ним сделать. На ломаном общем со свистящими звуками он говорит героям:
“ Не…убивайтесь меняя. Я пригожусь. Могу сь – следи- ить. выню-ю-хи-ватьсь. У меня сьсьемя, дети. (ложь на счет детей) Не убивайте -сь -фф.
Я заколдованный прииинц (ложь). Я из лу-фф-жи поил и вот стал таким(ложь).
Я много, что знаю. У меня ушши повсюду и глаза..маленькие красные такие. (правда)
Отпу-устите фф не полезу я больше в трактир (ложь, при запугивании правда)”
И’ван может стать ценным союзником, он и его “семья” как крысолюд назвал их маленький клан обитают под Скиржичем, в сложном проходе нор и ям. Маленькие герои могут пользоваться этими тропами без ограничений сокращая путь по городу. Также у семьи И’вана могут оказаться в будущем интересные сведения и артефакты. Но об этом на момент встречи героям не известно.