Эти агенты-создатели создают и развивают (то есть часто просто как-то изменяют состояние, а не создают с нуля – скажем, красят, настраивают, добавляют функции, ремонтируют) целевые системы, подсистемы и надсистемы целевых систем. Агенты в самых разных проектных ролях имеют предметами своего интереса самые разные эмерджентные характеристики самых разных систем на разных системных уровнях, для этого они пытаются как-то спроектировать и предсказать по проекту успешность целевой системы (в эволюции – fit/«соответствие нише»), для этого они делают «умные мутации» в ходе развития системы. И для этого они совместно редактируют мемом системы в ходе её создания и развития. Это обозначено словами «мемом тут» во времени создания (слова «и развития» мы просто опустили для краткости, но развитие не менее, а часто более важно, чем создание MVP) напротив слов «феном тут».

Техно-эволюция, как и биологическая эволюция, включает «развитие вида», а не только «рост/изготовление одного организма/«экземпляра продукта». На каждом шаге техно-эволюции есть проект/design текущего поколения продукта::система с уровнем детальности, достаточным для изготовления (например, инструкции для станка с ЧПУ, а также инструкции сборочному роботу на машинном языке ЧПУ и робота). Этот проект/design сам является развёрнутыми разработчиками изобретательскими идеями (то, как функциональные объекты реализуются конструктивными объектами, как они расположены в пространстве, сколько стоят), и вот они в биологии находятся в геноме, внутри целевого организма (но в генной инженерии ещё и в памяти создателей, например в компьютерах лаборатории!), а вот в техноэволюции аналог генома – мемом, хранится у создателей. И в ходе «умных мутаций» (потенциально успешных изменений в идеях мемома) создаётся целевая система с набором её особенностей в готовом виде: мемом порождает феном, как и в биологии.

Слова для времени создания и развития из программной/software инженерии – dev-time (от «development»), часто design time. При рассмотрении создателей мы не рассматриваем работающую/эксплуатирующуюся в окружении целевую систему, а рассматриваем систему в момент её создания (замысливания/«стратегирования использования», проектирования, изготовления, ввода в эксплуатацию системы как MVP, а дальше поток инкрементального развития функциональности и конструкции). Остальные методы времени создания (инженерные обоснования, принятие архитектурных решений) тоже присутствуют, но они тоже опущены для краткости, главное, что понятно: речь идёт о ходе/времени создания, dev-time, а не ops-time. Системы создания и системы из системных уровней внутри и снаружи целевой системы рассматриваются в разные времена/realms, что отражено пунктирной вертикальной красной линией, которую пересекают стрелки отношения создания.

Есть время готовки борща (создатели – повара), есть время есть борщ (целевая система – борщ, окружением тут выступают ситуация обеда в ходе подачи, рот-язык-зубы в ходе еды, а также желудок в ходе переваривания. Но это уже всё ops-time, а dev-time – это изменение состояния свежих овощей, сырого мяса, воды создателями борща на кухне, до конечного состояния «борщ в тарелке, готов к использованию»). Есть время изготовления ракеты, есть время полёта ракеты. При этом работа инженеров с ракетой абсолютно не похожа на работу космонавтов в летящей ракете. В системном мышлении принято чётко различать время, которое обсуждается, и главное время тут – использования/функционирования системы (все функциональные описания – в нём). Но есть ещё и время создания системы (все конструктивные описания – в нём), оно не главное, но тоже есть!