Причина в том, что большинство обитателей Терры 2.2 не готовы оставить позади опыт погружения и перейти к фазе пробуждения. В результате этого необходимо поддерживать состояние правдоподобного отрицания. Внутри симулятора должна быть возможность использовать какую-либо систему мышления, чтобы подвергать сомнению или отвергать инструкции, поступающие извне симулятора.

Это руководство покажется ценным или реальным только тем, кто начал входить в фазу пробуждения. Таким людям не нужно, чтобы это руководство было подтверждено непогрешимым Священным Писанием или объективной научной процедурой. Они осознали, что, хотя действительно находятся внутри симулятора реальности, у них есть способность познавать – внутри себя – реальность, которая находится за пределами симулятора.

Для таких людей «доказательство существования пудинга заключается в том, что его едят». Это означает, что доказательством достоверности данного руководства является влияние, которое оно оказывает на ваш жизненный опыт, при его применении.

Если вы всё ещё нуждаетесь в том, чтобы внутри симулятора был авторитет – а внутри симулятора на самом деле всё является лишь симуляцией, а значит, в конечном счёте нереально – который подтвердит достоверность учений, прежде чем вы сможете применить его на практике, значит, вы не готовы выходить из фазы погружения. Просто игнорируйте это руководство.

2.6| Главный вопрос

Главный вопрос, который нужно задать себе, звучит так: «Доволен ли я тем жизненным опытом, который у меня есть в данный момент?»

Если ответ «да», то данное руководство вам не нужно. Вам не нужен учитель, потому что ваш опыт внутри симулятора Терры 2.2 является вашим учителем.

Если ответ «нет», то это руководство поможет вам изменить свой жизненный опыт, пробудив вашу внутреннюю память о том, как работает Терра 2.2. Как только вы узнаете это, вы сможете изменить свой жизненный опыт, изменить свои внешние обстоятельства или начать процесс выхода из симулятора.

3| Что это за «я», которое получает опыт?

3.1| Разница между погружением и пробуждением

Цель симулятора реальности не в том, чтобы создать реальный мир, который имеет какое-то объективное или независимое существование. Цель симулятора – создать виртуальную среду, в которой участники могут получить определённый тип опыта. Опыт участников – это единственная цель среды, имитируемой симулятором. Это означает, что окружающая среда специально разработана именно для этого процесса.

Люди в фазе погружения не могут этого принять. Они убеждены, что живут в реальном мире, и что в нём существуют параметры, которые они не могут изменить. Таким образом, они убеждены, что окружающая среда является причиной, а их реакция на эту среду, их жизненный опыт – следствием. Они верят, что единственный способ изменить свой жизненный опыт – это изменить свои внешние обстоятельства. Это вполне приемлемо, поскольку именно в этом заключается цель погружения.

Когда люди начинают переходить в фазу пробуждения, они становятся открытыми для вопросов о том, существует ли альтернатива этому взгляду. Человек может подумать так: «Хорошо, итак, я сталкиваюсь с рядом специфических внешних обстоятельств в своей жизни. На данный момент, похоже, я ничего не могу сделать, чтобы изменить свои физические обстоятельства. До сих пор я реагировал на эти обстоятельства определённым образом, но может ли быть иной способ реагировать на эти обстоятельства?»

Нетрудно найти примеры людей, которые сталкиваются с похожими физическими обстоятельствами, но по-разному реагируют на них. Некоторые люди очень недовольны и борются с чем-то, в то время как другие принимают те же обстоятельства и извлекают из них максимум пользы. В чём разница? Разница в том, как эти люди реагируют на свои обстоятельства. Это означает, что даже если вы не можете изменить свои физические обстоятельства, у вас есть возможность выбрать другую реакцию на них.