– Стало быть, зона повышенной сложности? – уточнил я заинтересованно.

Я когда-то увлекался компьютерными играми, в частности и жанром ММОРПГ, так что сейчас более менее понимал, о чем говорил мой куратор.

– Да, насколько нам известно по тем крохам информации, что сейчас доступна, выживание в этой зоне… крайне затруднено, – Андрей Николаевич поднял вопросительный взгляд на меня. – Это может стать проблемой?

– Зависит от размера оплаты, – просто ответил я.

– Тогда проблем не возникнет, – уверенно кивнул Андрей Николаевич. – Что примечательно – данная рейдовая зона обладает рядом крайне примечательных… механик. Целью ее прохождения является не убийство условного босса, хотя их там и достаточно, а в изъятии особых предметов. Причем, насколько мы можем судить, для каждого конкретного рейда территория поисков этих предметов генерируется случайным образом.

По столу продолжали плыть красоты выдуманного мира. Я же мысленно пытался уместить в голове информацию, которую на меня вывалили. Получалось пока с трудом. Все же от понимания высоких технологий я был ой как далек…

– Стало быть, мне нужно без перерыва рейдить? – спросил я, слегка нахмурившись.

Задача выглядела не из простых. Если мой опыт из предыдущих игр остается актуальным – рейды не предназначены для прохождения в одиночном режиме. Фактически, для любого любопытного человека, сунувшегося в такое место, смерть гарантирована. И я пока с трудом представлял, как мне выполнять мою задачу в одиночку. Ибо отказываться от работы при моем финансовом положении будет не очень разумно. Даже если они назначат мне минимальную оплату – за работу в теплом помещении это будет крайне неплохо…

– Не совсем, – Андрей Николаевич на секунду поморщился. – Обычно вход в игровой мир осуществляется посредством сложной, комплексной системы технического оборудования. Вирт-капсулы, проще говоря. К сожалению, место первоначального входа в игровой мир мы не можем назначить. Это иногда создает трудности на начальных этапах работы наших сотрудников. До этого мы не могли предугадать или подсчитать место первичного появления нового персонажа в мире. Алгоритмы очень сложные, со множеством плавающих, зашифрованных и неявных переменных… Но недавно искин, заведующий работой нашего проекта, неожиданно вышел с нами на связь, если можно так сказать. И он, образно говоря, гарантировал нам, что следующие пять персонажей будут созданы в исключительно этом новом рейде, приспособленные под местные реалии.

В кабинете повисло непродолжительное молчание. Видимо, Андрей Николаевич больше ничего не хотел говорить, либо не знал, что еще можно рассказать. Я же просто без каких-либо особых мыслей глазел на медленно сменяющие друг друга изображения иного, виртуального мира.

– Я… Первый? – уточнил я зачем-то.

– Вы – последний из этих пяти, – опроверг мою догадку Андрей Николаевич. – Как вы смотрите на подобную занятость?

– Исключительно положительно, – произнес я, протягивая руку для рукопожатия.

– Вот и славно, – Андрей Николаевич приподнялся, перегнувшись через стол, и ответил на рукопожатие. – А теперь поговорим об оплате…


***


– Итак, Семен Михайлович… – женщина в медицинском халате, деловито поправила очки и всмотрелась в мою карточку. – Патологий нет, организм работает нормально, за исключением последствий травмы ноги. Мозговая активность на высоком уровне. Это хороший признак.

Я молча кивнул, застегивая рубашку. Тот сонм обследований, что я прошел за неполный час, никак не располагал к болтливости. У меня не было необходимых знаний в медицине, чтобы понимать, что конкретно в моем организме изучают в каждый конкретный момент, но результаты, судя по всему, говорили в мою пользу. По крайней мере, никаких проблем не выявили. И это не могло не радовать. По крайней мере, меня знание о собственном здоровье немного успокоило.