Анализируйте партии мастеров.

Как начинать шахматную партию

Принципы игры в дебюте.

ЗАПОМНИТЕ ТРИ СЛОВА (это легко и запоминается на всю жизнь).

Центр. Развитие. Рокировка.

1.Центр. Захват центра пешками.



Захват центра пешками.

Почему именно центр? А потому что кто владеет центром у того преимущество, по одной простой причине: с центра легче перебросить фигуры на любой из флангов.

Например, посмотрите – сколько будет скакать конь с одного фланга на другой или из центра на фланг. Допустим ему нужно помочь в атаке и попасть на поле h7.



Ему надо 4 хода, а из центра всего 2.



А в шахматах важен каждый ход. Так и с другими фигурами. Они хоть и дальнобойные, но им все равно ближе добраться из центра, тем более что нередко бывает, что игра переходит с одного фланга на другой, а быстрее всего перебросить фигуры на фланг, если они в центре.

Если дают возможность, захватите центр пешками. Но здесь есть один нюанс, в полуоткрытых дебютах, черные намеренно сдают центр, чтобы затем его подорвать.


Особенно это заметно в защите Алехина после ходов

1.e4 Кf6 2.e5 Кd5 3.d4 d6 4.c4 Кb6 5.f4



Дебют Нимцовича

1.e4 Кс6 2. d4



в защите Пирца-Уфимцева.

1.e4 d6 2.d4 Кf6 3.Кc3 g6 4.f4 Сg7



Но об этом позже.

Кстати так сразу можно определить, кто с вами играет начинающий шахматист или разрядник. Но начинающие обычно сдают центр из-за незнания основ разыгрывания дебюта. Так что смело занимайте центр.

2.Развитие. Быстрое развитие фигур (в первую очередь легких конь, слон).

Нам нужно активно использовать свои фигуры с самого начала – чтобы оказывать постоянное давление на позицию нашего соперника и в конечном счёте – выиграть. Вот почему в дебюте мы должны постараться вывести фигуры как можно быстрее и на лучшие доступные поля (это центральные поля или поля, с которых фигура атакует центр доски).

Почему легких, а потому, что они быстрее вступают в бой чем ладьи (им нужны открытые линии), а ферзь потому что это самая сильная фигура и в начале партии он может быть атакован более слабыми фигурами. Ферзь обычно действует в связке с другими фигурами и наносит решающий удар.



Примерное расположение фигур в дебюте, на которое следует ориентироваться.


Посмотрите. Белые пешки захватили центр, легкие фигуры на активных позициях они контролируют очень большую часть доски, а сами как бы неуязвимы. Слоны нацелены на позицию противника издалека, кони контролируют центр под поддержкой и прикрытием пешек, ладьи с ферзем сосредоточены на полуоткрытых линиях в центре доски и готовы ринуться в бой поддерживая продвижение пешек.

Рокировка. Обеспечение безопасности короля

Рокировка это безопасность вашего короля. (Правила рокировки мы уже с вами изучали.)

А вот смысл рокировки в том, что она позволяет одним ходом значительно изменить позицию короля (переместив его в менее опасное место), одновременно выводя на центральные вертикали сильную фигуру – ладью.

Вы должны помнить с самого начала о безопасности вашего короля. Развитие будет успешно завершено лишь после того, как вы сделаете рокировку (короткую или длинную – решать вам. О рокировках остановимся отдельно. В разделах атака на короля при односторонних и разносторонних рокировках). Но вкратце можно сказать, что короткую рокировку сделать быстрее, т.к. для этого необходимо убрать лишь 2 фигуры (слона и коня) в то время как для длинной необходимо убрать 3 фигуры (слона и коня и ферзя) А как мы с вами помним в шахматах каждый ход очень важен и может оказаться решающим.




Но зато при длинной рокировке ладья сразу же оказывается на активной позиции.


Напомню, о рокировках остановимся отдельно.