– Как здорово! – воскликнул Кумба. – Можно устроить партизанскую войну. Этот тайный лабиринт – настоящая находка.

– А вообще-то, страшно, если придется здесь от кого-то прятаться, – возразил я. – Это значит, что наш куб кто-то захватил.

В бункере имелась и небольшая кухня с забавными квадратными шкафчиками. В углу, за железной дверью, оказалось что-то вроде кладовой. Вдоль стены стояли стеллажи с провизией. Я нашел в инструкции описание этой комнаты. Мне показался очень интересным один момент. Подойдя к крайнему стеллажу, я открыл крышку коробки с надписью «сахар». Полки отъехали назад, образовав проход в стене. Я поднялся по лестнице и очутился перед небольшой дверью. Под потолком была панель с кнопочками. Нажав нужную комбинацию из инструкции, я открыл очередной потайной проход в стене и очутился в кладовой нашей обычной кухни. Это означало, что из бункера было несколько выходов. Я выбрался в кухню и подошел к окну. Мы пролетали мимо заснеженных гор, в ущельях которых росли необычные деревья (все это из-за квадратных форм). Постояв у окна пять минут, я выдвинулся обратно. Ребята, наверное, меня уже потеряли. Вернувшись в бункер, я увидел удивленных пацанов.

– Где ты был? – спросил Кумба. – Мы везде искали, но ты как сквозь землю провалился!

– Ну, так оно и есть, практически, – весело ответил я. – В кладовой бункера есть тайный проход в нашу кухню.

– Мог бы и меня с собой позвать, – обиженно буркнул Кумба.

Отмахнувшись от него, я присел за стол, чтобы дальше изучать систему ходов и коридоров. Оказывается, из шкафа моей каюты можно было попасть на теневую часть куба. Также я узнал, что все тайные проходы надежно запирались только изнутри. Если кто-нибудь захватит куб, можно отсидеться на теневой стороне. Только бы не попался монстр, взрывающий толстые стены.

Я нашел на карте путь к арсенальной комнате. Надо было изучить ее содержимое. Мы вышли из бункера и направились дальше блуждать по коридорам. Наконец, Горик остановился у поворота и набрал код на панели под потолком. Проем в стене открылся, и мы очутились в комнате средних размеров. Горик включил освещение. На многочисленных стеллажах лежали защитные доспехи, мечи, копья и еще много чего. Ну, прямо глаза разбегались! На одной из полок стояли баночки с зельями, но без названий. Признаться, в этом вопросе я особо не силен, помню только цвет зелья мудрости и возможности дышать под водой. Горик показал нам специальные костюмы невидимости, о которых он упоминал раньше. Из названия понятно, зачем они. В отличие от зелья, костюм давал невидимость на все время, пока ты его носишь. Их было десть штук. В углу комнаты стояло три больших зеркальных щита. Как потом объяснил нам Горик (через экран пульта управления), они могли помочь в борьбе с индикатами. При пересечении взгляда со своим отражением эта тварь взрывалась. На одной из полок я обнаружил целую кучу больших пурпурных слив, которые быстро повышали уровень жизненной энергии. Они могли залечить любую рану (ну, или почти любую). На нижнем ярусе валялось несколько штуковин, предназначение которых я пока не знал, но Горик легко мог это поправить. Мы все тщательно осмотрели и вернулись в светлую часть куба (так на нашем сленге теперь назывались его обычные помещения).

Лететь до деревни оставалось еще пару часов. Мы перекусили, а затем попросили Горика немного поучить нас летать. Самым толковым оказался Дрю. Оказывается, он часто играл в какую-то игру, где управлял вертолетами и самолетами. Робот также показал нам всякие полезные «штуки», как правильно пользоваться возможностями куба. Затем мы спустились в гостиную и сели у камина. Мне вдруг пришла в голову мысль, от которой стало не по себе.