Будто подчёркивая последний факт, классический перекати поле, гонимой сухим ветром, медленно прокатился перед оглядывающимся по сторонам авантюристами.

– Ну и ды'а. – покачал головой Сэлмур.

Зуб Обер ему вторил:

– И не говори, ящерица. А духота-то какая??? Аж в горле пересохло.

– Тебе лишь бы выпить. – недовольно прокомментировала Кира.

– Да в такой духовке, кто выпить-то не захочет? Где все-то?

На вопрос ответил Урилл:

– Южный край уже как сотни лет малонаселён. Но раньше здесь была процветающая цивилизация. К сожалению… или к счастью, ничто не вечно в этом мире. После какого-то катаклизма, практически в одночасье, вся южная страна ушла в забвение!..

– Куда ушла? Кто ушёл?

– …Не тупи. Тебе просто говорят, что сейчас тут мало кто живёт.

– Ну кто-то же всё таки живёт? И где тогда они?

Вопрос остался без ответа. Только ветер гнал перекати поле через площадь.

***

Город был просторным и абсолютно безлюден. Ни местных-НПС, и как следствие ни иномирников-игроков. Ну а что бы им тут делать? Среднестатистическим игрокам что самое главное? Правильно – экспа и лут. А тут ни того ни другого. Даже завалящего квеста не у кого взять и жалкого монстра не найти. Просто пустыня!.. Точнее пустой город с очень высокими потолками.

Оценив усилия и размах зодчих прошлого, рейд Живых неспешно но и не мешкая двигался на окраину. Чтобы оттуда продолжить путь к обозначенной Уриллом цели экспедиции. Храм Всех Ушедших… Теперь название не казалось таким-уж странным. Эту страну, точно покинули – следовательно ушли – все кто только мог.

Петляя по пустынным улочкам и захламлённым проспектам, походной колонне потребовалось потратить не меньше часа, чтобы выйти из города. Это даже с учётом того, что все были "верхом". Самые разнообразные маунты, от страусов до коней, могли бы преодолеть это расстояние гораздо быстрее. Но всё же три телеги тормозили передвижение. Потому, только так и никак иначе. Но всё же, пока это была не самая критичная проблема…

То что авантюристы увидели по выходу из города – могло не понравится всем нетерпеливым игрокам… А именно пустыню!

– Ды'а – повторил Сэлмур.

Это даже пустыней назвать было нельзя. Ни тебе золотых барханов, оазисов и двугорбых верблюдов. А плоская как столешница, высохшая и потрескавшаяся степь, где лишь колючие кустарники маленькими пучками хоть как-то разбавляли однообразный пейзаж.

– Не переживайте господа! – внезапно, бодрым голосом заговорил Урилл Воздушный. – Как только выйдем к морю, станет немного веселей.

– К морю? – с надеждой раздалось множество голосов.

– Да. К морю. Тёплому и спокойному. – многообещающе улыбаясь отвечал эльф.

– Ну слава богу. – проговорил один из рядовых членов рейда. – А то я уже подумал что зря ввязался в эту авантюру. А когда выйдем к морю?..

– Через пару дней!

– ЧЕГО!?! – раздалось гораздо большее количество возмущённых возгласов.

– А кто сказал что будет просто? – попробовала было вразумить нетерпеливых соклановцев Серенити.

Ответил тот же игрок:

– То что сложно – это не страшно… Страшно то… что бесполезно!

Весь офицерский состав с досады клацнул зубами. Все понимали что именно имел ввиду плеер. Кому понравится тратить столько времени на "пустой контент?". Ни драк тебе, ни загадок, даже не тренировка ни разу. А просто монотонная – дорога.

Вот ведь даже и не найдёшься что ответить. Остаётся только надеется что прямо сейчас половина рейда не развернётся и не отправиться в обратную сторону… Благо пронесло. Люди хоть и строили недовольные гримасы, но пока, продолжали идти за лидерами!

***

– Такое ощущение, что эту локацию просто не дорисовали. – поделился своими впечатлениями Грэг.