3.5. Принцип работы программы «oStorybook»
Логика работы программы oStorybook подразумевает, что вы создаете объекты вашего проекта, например, персонажей, сцены, идеи и что-то подобное. Вся структура отображается в окне «Дерево», рисунок 3.5.1.
Рис. 3.5.1
Чтобы не оставлять вас наедине с неизвестным интерфейсом, давайте попробуем, на практике показать, как работать с программой и представим в ней первую часть рассказа «Станок». Я не буду глубоко рассказывать вам о каждом элементе панели инструментов и меню, а поведу разговор только об основных значках и пунктах. В ваших силах самостоятельно изучить оставшееся не раскрытыми элементы, что между прочим еще и интересно, уже обладая знаниями об принципах работы приложения.
Как мы с вами выяснили, смотрите рисунок 3.5.1, слева, сверху главного окна программы, находится сама структура всего вашего литературного произведения. Принцип построения структуры произведения древовидный и включает в себя:
Рис. 3.5.2
1. Персонажи, именно здесь создаются и структурируются по группам все герои вашего произведения. Хотя разделов всего два, но оба они касаются только ваших героев, поэтом в своем объяснении я объединил это в один пункт;
2. Местоположения, где описываются все места, в которых происходят события вашего литературного труда;
3. Сцены, то самое место в структуре проекта, где вы разбиваете части и главы на отдельные сцены, либо события. Именно в этом разделе пишется текст вашего будущего бестселлера;
4. Этикетки. Любите «вешать ярлыки», не забудьте описать их в этом разделе. Этикетки можно группировать;
5. Предметы. Какие-то вещи очень важны для вашего сюжета? Обязательно придумайте историю этих вещей и поместите их в этот раздел;
6. Сюжетные линии. Он является основным пунктом, чтобы ваша творческая работа была структурированной, и вы не запутались в развитии своих сюжетов;
7. Части. Задумали написать трилогию? Все можно связать и отследить, разбив трилогию на три «Части» в этом разделе. А уже в секции «Сцены», смотрите пункт 3, каждую часть вы сможете разбить на главы, в которых будут созданы «Сцены»;
8. Идеи, это как раз то, что по большей части отличает графомана от писателя. Здесь вы можете описать идею всего вашего литературного творения в целом, либо какие-то возникающие во время творчества мысли;
9. Заметки, хотя и содержатся в дереве структуры проекта, но создаются и отображаются как-то независимо от всего остального древа.
На рисунке 3.5.2 включено отображение всех ветвей проекта. Чтобы вам стало понятнее, рассмотрим интерфейс значков и меню более детально, смотрите рисунок 3.5.3:
Рис. 3.5.3
1. Группа значков, при нажатии на которых будут спрятаны или отображены разделы в древовидной структуре проекта;
2. Иконки для групповой работы с объектами «Дерева», в частности с их помощью вы можете спрятать или отобразить все разделы «Дерева», или развернуть и свернуть все подразделы разом;
3. Иконка для создания новой Главы;
4. Иконка для создания новой Сцены;
5. Иконка для создания нового Персонажа;
6. Иконка для создания нового Местоположения;
7. Иконка для создания нового Предмета;
8. Иконка для создания новой Этикетки;
9. Эта иконка откроет отображение окна «Главы», в правой части окна программы, со списком всех глав произведения;
10. Иконка под этим номером откроет отображение окна «Сцены», в которой вы увидите список сцен вашего проекта в правой части окна программы, причем только той «Части» вашего произведения, который выбран в меню «Части», по умолчанию это «Часть 1». Подробнее об этом будет рассказано дальше;
11. Окно отображения списка всех персонажей вне зависимости от группировки позволит открыть эта иконка;