Приступим…
3. Программа «oStorybook»
3.1. История программы «oStorybook»
На web-сайте программы самый ранний Copyright1, на программу, написан 2012 год. Из презентации, становится понятно, что oStorybook – бесплатное программное обеспечение для писателей, эссеистов, писателей. Используемый от наброска до оконченного произведения. oStorybook позволяет вам никогда не упускать из виду сюжет своей истории. oStorybook помогает вам сохранить контроль над различными событиями в вашей литературной работе.
Изначально, oStorybook создан на основе программы Storybook Мартина Мустуна, который позиционировался как бесплатный инструмент для написания художественной прозы: романов, повестей, рассказов, сценариев. Но с 2015 года ни одного нового релиза программы больше не было. Storybook написана на Java и использует встроенную базу данных, хранящую все изменения по ходу их выполнения. Позволяет выбрать один из многих языков пользовательского интерфейса, включая русский. Разработка программы была подхвачена проектом oStorybook, который и был основан на исходном коде Storybook Мартина Мустуна.
oStorybook поможет вам структурировать свою работу, он позволит управлять персонажами, местами, сценами, объектами, ориентирами и даже идеями. Простой интерфейс позволяет определять каждый элемент и каждую сцену, сохраняя при этом постоянный вид вашей работы, благодаря понятным и практичным инструментам.
oStorybook поможет вам структурировать свою работу, он позволит управлять персонажами, местами, сценами, объектами, ориентирами и даже идеями. Простой интерфейс позволяет определять каждый элемент и каждую сцену, сохраняя при этом постоянный вид вашей работы благодаря понятным и практичным инструментам.
3.2. Где взять программу «oStorybook»
В разделе загрузок web-сайта программы есть ссылка на дистрибутив: http://ostorybook.tuxfamily.org/articles.php?lng=en&pg=393&mnuid=2&tconfig=3
Рис. 3.2.1
Рис. 3.2.2
Для работы программы вам потребуется Java версии не ниже восьмой, которую вы можете бесплатно получить по адресу: https://java.com/ru/
3.3. Установка программы «oStorybook»
Вы скачали с web-сайта программы установочный файл и Java для вашей платформы, теперь следует запустить файл oStorybook-X.X.X. exe, чтобы начать процесс инсталляции программы.
Рис. 3.3.1
К сожалению программа установщик не имеет нашего родного, великого и могучего в качестве языка интерфейса установщика. По этой причине продолжаем установку программы на английском языке, рисунок 3.3.1. Нажимаем кнопку «ОК».
Рис. 3.3.2
В следующем окне программы, смотрите рисунок 3.3.2, нам предлагают принять лицензию GNU GPL версии 3, которая говорит о том, что это программное обеспечение является абсолютно бесплатным даже для коммерческого использования. Чтобы продолжить, нам следует принять данные условия нажав кнопку «I Agree». Ознакомиться с принципами применения лицензии GNU GPL, а так же прочитать перевод на русский язык вы можете по адресу: https://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.ru.html.
Рис. 3.3.3
Теперь, программа установки предлагает нам выбрать путь, по которому будут находиться все файлы программы, смотрите рисунок 3.3.3. Дабы не было проблем с работой приложения, моей рекомендацией будет, установка по умолчанию, то есть туда, как предлагает установщик. Для продолжения нажимаем кнопку «INSTALL». Если же вы пожелаете использовать другую папку для установки, то нажмите кнопку «Browse…» и вам откроется окно выбора папок, укажите нужную вам, и нажмите кнопку «ОК». Вы, наверное, заметили, что в Windows>™ многоточие на кнопках говорит о том, что после нажатия на нее откроется еще какое-либо окно.