Если вы хотите отправлять сообщения, сначала необходимо сообщение создать. Один из способов это сделать – использовать метод обработчика obtainMessage, который выдаст вам сообщение уже с установленным обработчиком. Можно также использовать метод obtain класса message.
Что касается runnable, то есть несколько методов, которые можно использовать, чтобы отправить сообщение. Метод sendMessage уже упоминался. Есть также его версия, которая позволяет поместить сообщение вперед в очереди сообщений, чтобы оно было выполнено как можно скорее. Есть метод sendMessageAtTime, чтобы поставить сообщение в очередь согласно требуемому времени. Есть также метод sendMessageDelayed, который поставит сообщение в очередь в текущее время плюс указанная задержка.
Давайте рассмотрим исходный код некоторых версий нашего рабочего примера, в котором были использованы обработчики. Вот приложение Threading handler runnable. Откроем основную Activity этого приложения. Во-первых, вы видите, что этот код создает новый обработчик. Этот обработчик создается в основном потоке пользовательского интерфейса. Таким образом, объекты runnable, которые получает этот обработчик, будут выполняться в UI потоке.
Далее вы видите «слушателя» кнопки «Load Icon». Когда пользователь нажимает кнопку «Load Icon», этот код создает и запускает новый поток, метод run которой определен runnable-объектом LoadIconTask.
Метод run класса LoadIconTask начинается, создавая новый объект Runnable, который при исполнении сделает видимой шкалу прогресса.
Далее происходит загрузка битового массива. И во время этой загрузки, периодически публикуется её прогресс методом setProgress другого runnable.
Далее создается новый Runnable, который устанавливает только что загруженный битовый массив на экран. И заканчивается все, созданием последнего Runnable, который делает шкалу прогресса невидимой.
А теперь рассмотрим вторую версию этого приложения, которое отправляет сообщения вместо runnable – ThreadingHandlerMessages. Откроем основную Activity этого приложения. Во-первых, этот код создает новый обработчик. И как в предыдущем примере, этот обработчик будет создаваться основным UI потоком. И соответственно работа, которую выполняет этот обработчик, будет выполняться в UI потоке. У этого обработчика есть метод handleMessage, в котором он реализует различные виды работ. Этот метод вначале проверяет код сообщения, содержащийся в этом сообщении, и затем выполняет действие, определенное для этого кода сообщения.
Например, если код – set_progress_bar_visibility, то будет установлено состояние видимости шкалы прогресса. Если код – progress_update, то будет установлено значение прогресса на шкале прогресса. Если код – set_bitmap, то этот код выводит битовый массив на дисплей.
Теперь перейдем к «слушателю» кнопки «Load Icon». Как и в предыдущих примерах, когда пользователь нажимает кнопку, этот код, создает и запускает новый поток, чей метод run определен runnable-объектом LoadIconTask.
Выполнение этого метода начинается при получении сообщения с кодом set_progress_bar_visibility с параметром, указывающим, что шкала прогресса должна стать видимой. Тогда это сообщение отправляется в обработчик, который и сделает шкалу прогресса видимой.
Далее происходит загрузка битового массива. И одновременно с этим, периодически обновляется прогресс, при помощи сообщения с кодом progress_update и с параметром, который указывает процент выполненной работы. Это будет результатом вызова обработчиком метода setProgress объекта progressBar.
Затем принимается и отправляется сообщение, чтобы вывести только что загруженное изображение на дисплей. И наконец, отправляется последнее сообщение, чтобы сделать шкалу прогресса невидимой.