Давайте рассмотрим, как это реализуется в коде. Откроем основную Activity этого приложения и перейдем прямо к методу loadIcon, который вызывается, когда пользователь нажимает кнопку «Load Icon». Как и в предыдущем примере, этот код создает новый поток и затем загружает битовый массив. Но после загрузки данных, теперь происходит вызов view.post, запускающий новый Runnable, код которого и вызывает метод setImageBitmap, чтобы установить загруженное изображение в соответствующий imageView.



Следующий класс, обеспечивающий поточную обработку, это класс AsyncTask. Он обеспечивает правильное и простое использование потока пользовательского интерфейса. Этот класс служит общей основой для управления задачами, которые, как в наших предыдущих примерах, включают операции, которые должны выполняться в фоновом потоке, а их результат публикуется в UI потоке. Основой использования AsyncTask является то, что работа разделена между фоновым потоком и потоком UI. Фоновый поток выполняет длительную операцию и может дополнительно сообщать о ее прогрессе. Поток пользовательского интерфейса, с другой стороны, ответственен за начальную настройку длительно выполняемой операции, за публикацию промежуточной информации о прогрессе и за завершение операции после того, как фоновый поток сделал свою работу.

AsyncTask – универсальный класс. Он определяется тремя основными параметрами: params, progress, и result. Params – тип параметров, которые отправляются в AsyncTask при выполнении. Progress – тип любых единиц прогресса, публикуемого в процессе выполнения фоновой операции. Result – тип результата фонового вычисления.

Во время выполнения AsyncTask проходит через четыре шага. Во-первых, onPreExecute () – метод вызывается в потоке UI до начала работы фонового потока.

Сразу же после него запускается doInBackground (Params…) и выполняет вычисления в фоновом режиме. Сюда же передаются параметры. И этот же метод возвращает в последний шаг результат типа Result.

Во время работы doInBackground может дополнительно вызвать метод publishProgress (Progress…) с перечнем переменных, который обеспечит некоторую индикацию прогресса длительного процесса. А переданные переменные используются в UI потоке при помощи метода onProgressUpdate (Progress…), который запускается в потоке пользовательского интерфейса после вызова publishProgress.

И последний шаг, onPostExecute (Result) вызывается в UI потоке после окончания фоновых вычислений с результатом, возвращенным как его параметр.

Давайте рассмотрим версию нашего приложения загрузки картинки, реализованного с AsyncTask. Если мы запустим приложение, то увидим, что оно выглядит подобно предыдущим примерам, но здесь добавлен новый элемент интерфейса – индикатор выполнения, который показывает, какое количество работы по загрузке изображения уже выполнено.

После нажатия кнопки «Load Icon» появится маленький индикатор выполнения и начнет медленно заполняться. После нажатия второй кнопки раскроется знакомый текст – кнопка «Other Button» работает. И наконец, на экране появится изображение.



А теперь рассмотрим исходный код этого приложения. Откроем основную Activity.



«Слушатель» кнопки «Load Button» создает новый экземпляр LoadIconTask и сразу же происходит вызов execute с передачей в качестве параметра id ресурса изображения.

Далее рассмотрим класс LoadIconTask более подробно. LoadIconTask – это AsyncTask с параметрами: params – типа целое, progress – типа целое и result – типа битовый массив.



Первый метод, который мы рассмотрим, это onPreExecute. Этот метод выполняется в UI потоке и его назначение – сделать индикатор выполнения видимым на дисплее.