2. Вызывается окно Story Settings (Настройки этажа).

3. При необходимости разработчик редактирует настройки этажа с присвоением ему необходимого имени, а также с установкой возвышения и высоты. На этом подготовительная работа завершена.

4. Теперь необходимо выполнить быстрое построение. С помощью кнопок Insert Above (Поместить над) и Insert Below (Поместить под) создается необходимое количество этажей с установкой их параметров.

5. Активизируется этаж с установленными на предварительном этапе объектами (в нашем случае с номером 0).

6. Устанавливаются флажки напротив типов объектов, которые необходимо скопировать, или снимаются с тех, которые копировать не нужно.

7. Нажимается кнопка Copy All (Скопировать все). В окне сценария групповых операций Event List (Список событий) появляется строка Copy from 0 (Скопировать с этажа с номером 0). Под списком типов объектов становится активной кнопка Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов).

8. Активизируется очередной этаж.

9. Нажимается кнопка Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов). В списке сценария групповых операций появится строка Paste to n (Вставить на n-й этаж).

10. Последовательно выполняются пункты 2–6 до тех пор, пока не будет обработан последний этаж.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если на все этажи здания нужно поместить одни и те же объекты, то выполняются только пункты 5 и 6.

11. После нажатия кнопки OK операции будут выполнены в соответствии с их порядком следования в списке операций, то есть в здании появится необходимое количество этажей с расположенными на них объектами.

Конечно, разработка проекта не сводится только к созданию этажей и копированию на них объектов, но сколько времени может сэкономить рассмотренный механизм копирования, понятно уже из приведенного примера.

Изучим методы создания объектов и, поскольку основу этажа составляют стены, начнем рассмотрение с их построения и редактирования. Инструменты создания объектов расположены в разделе Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов).

Для примера рассмотрим построение стен, перекрытий и крыши – основных компонентов любого здания.

Формирование стен этажа

Для построения стен используется инструмент Wall (Стена), активизируемый кнопкой

.

Геометрические методы построения стен выбираются с помощью кнопок, расположенных в соответствующем разделе информационной палитры:

 – прямые и криволинейные стены с постоянным сечением;

 – стены с основанием в виде дуги или окружности;

 – стены с переменным сечением;

 – стены с основанием произвольной формы (полигональные).

Построение стен полностью идентично созданию двумерных объектов: линий, окружностей, дуг и полилиний.

При построении прямолинейных стен с переменным сечением необходимо установить разную ширину стены для ее концов. В противном случае получится обычная прямая стена.

Необходимо различать методы построения полигональных стен и стен в виде полилинии. При построении стены в виде полилинии она охватывает произвольно определенный контур (рис. 1.14).


Рис. 1.14. Построение стены в виде полилинии


Полигональная стена занимает всю площадь контура (рис. 1.15).


Рис. 1.15. Полигональная стена


Стены на плане подобны двумерным объектам, поэтому к ним можно применять те же операции редактирования: перемещение, копирование, поворот, зеркальное отражение и т. п. Однако, в силу определенной специфики стен, для них существуют и особые операции редактирования, неприменимые для двумерных объектов. Это касается, во-первых, изменения положения и размеров стен по третьей координате – высоте, которая не имеет смысла для двумерных объектов, расположенных на плоскости уровня этажа, во-вторых, двумерные объекты не имеют толщины.