Глава 6
Э-э-э… Как-то пафосно все это. Вначале так позитивно… А в последнем предложении – точно обухом по голове: справьтесь с угрозой вашему существованию, а уж потом, так и быть, ведите мир к процветанию и просветлению. Ага. Прямо сейчас уже начинаю чувствовать это процветание и просветление!
А может, не все так плохо, как кажется? Судя по текстам Системы, та пробуждалась не один раз. Было указано, что последнее погружение в сон произошло 3218 лет назад. Возможно, пробуждение происходило из-за очередных угроз существованию человечества. Но мы же до сих пор живы и существуем! Значит, и сейчас прорвемся!
А еще Система не знает, как меня зовут. Надеюсь, за этот казус мне не будут выдавать задания по типу: «Поди туда – не знаю куда, принеси то – не знаю что».
Пока обдумываю все это, появляется новое окошко с сообщением:
Выберите специализацию.
И тут разворачивается целая простыня из разных специализаций и профессий. В глазах начинает рябить. Всякие там клирики, друиды, разбойники, маги, варвары, следопыты и прочее.
Все это похоже на игру. Да ладно?! Меня засунули в долбаную игру?! Хрень какая-то… В голове полная путаница.
А если это не игра и имеет место быть такая своеобразная планетарная защита от вторжения? Стало быть, в роли пришельцев выступают те жуткие насекомые? Или они только инструмент вмешательства в генерацию условий, как там… «для повышения мощи расы»?
Надо все как следует обмозговать, и желательно не одному, а с тем, кто хоть что-то понимает в происходящем. Сейчас же нужно выбрать себе роль из предложенного списка…
На хрен эту специализацию! Получается интуитивно смахнуть окно интерфейса. Не могу пока выбрать, кем быть. Не знаю, чем отличается варвар от гладиатора или маг от чародея. Пусть долбаный хранитель вылезает из огромной анальной дыры, в которой прячется, и помогает разобраться со специализацией!
И вообще… обязательно ли выбирать и быть привязанным к определенной роли? Я еще не знаю, с какими опасностями и врагами придется столкнуться. Может, захочу скрытно подобраться к группе врагов на необходимую дистанцию и часть из них перестрелять из лука. Затем применить заклинание какого-нибудь щита и броситься на оставшихся противников, рубя их огненным мечом. Или двумя… Или копьем, например костяным. Еще и скелетов поднять и заставить сражаться на своей стороне.
Бред… Откуда все это появляется в моей голове? Хорош отвлекаться. Что там дальше?
Следующее сообщение интерфейса:
Распределите очко характеристики.
Нажмем… Как я и думал, ну прям РПГшка. Похоже, в прошлом я имел опыт на поприще виртуальных игр и хоть что-то понимаю в происходящем.
Сила – 11
Ловкость – 14
Выносливость – 11
Интеллект – 10
Мудрость – 12
Харизма – 10
Доступно 1 очко для распределения.
Так… А поподробней?
Сила – определяет физическую силу персонажа, напрямую влияет на урон от физических атак и переносимый вес.
Ага! Чем больше силы, тем мощней лупишь дубиной.
Ловкость – определяет координацию движений, быстроту реакций, меткость и равновесие. Влияет на вероятность критического удара, скорость движений, успешность уклонения и частично на урон от дистанционного оружия.
У меня показатель этой характеристики самый высокий. Хм…
Выносливость – определяет здоровье и запас сил, влияет на скорость их восстановления.
Интеллект – определяет количество очков маны и скорость ее восстановления, насколько разумный может учиться и рассуждать. Влияет на магический урон и шанс критических повреждений магическими атаками. Повышает силу магического воздействия заклинаний и умений. Дает бонус к контролю.