Первым разложил свет на составляющие И. Ньютон. Он заметил, что при пропускании света через призму он раскладывается на лучи разных цветов, после чего они снова собираются воедино.

Видимыми являются волны, лежащие в диапазоне 760–380 нм, хотя некоторые животные видят и в областях ультрафиолетовых и инфракрасных волн. Зависимость цвета от длины волны представлена в табл. 1.1.

Таблица 1.1. Зависимость цвета от длины волны

Человек, как правило, видит то, что привык видеть. Если смотреть на хорошо знакомый красно-белый объект, освещенный зеленым светом, то мы все равно увидим два цвета: красный и белый. Сигнал, поступающий в мозг, игнорируется, точнее, преобразовывается в соответствии с тем, что знает человек, а не с тем, что он видит.

Дело в том, что зеленый свет не содержит красных лучей, следовательно, и отразить их предмет не может. На самом деле он поглощает весь спектр лучей и оттого приобретает темный, близкий к черному цвет. Что же касается белой части предмета, то она полностью отражает все падающие на нее лучи и потому будет выглядеть зеленой.

ВНИМАНИЕ

Дополнительная сложность возникает из-за того, что цвет как объективная физическая величина в природе не существует. Та зависимость, которую мы представили в табл. 1.1, носит достаточно условный характер. Ощущение цвета, хотя и формируется под влиянием объективных факторов электромагнитного излучения (длина волны, интенсивность и т. д.), является субъективным. Более того, для описания цвета в разных странах используют различные цветовые модели, основанные на национальной культурной традиции. Этим частично и объясняется то многообразие способов описания цвета, с которым приходится сталкиваться каждому человеку, профессионально работающему с компьютерной графикой.

1.5. Глубина цвета

Это условное название, применяемое в компьютерной графике и показывающее, сколько цветов имеет в распоряжении пользователь. Когда их количество увеличивается до определенной степени, то создается впечатление, что появляются новые цвета. Когда счет идет на миллионы, то кажется, что цвета все те же, но в них появляется глубина.

Количество доступных цветов зависит от того, сколько бит приходится на каждый цвет. Далее 2 возводится в эту степень, и получается величина глубины цвета.

ВНИМАНИЕ

Например, четырехбитное изображение – это 2 в четвертой степени – 16 цветов, восьмибитное– 256, 24-битное– порядка 16 млн.

В Adobe Photoshop CS можно задавать количество бит, приходящихся на отдельный канал. Чаще всего применяется 8 Bits/Channel (8 бит на канал). Возможно использовать и 16 Bits/Channel (16 бит на канал).

Данный параметр находится в меню Image → Mode (Изображение → Режим).

1.6. Цветовые модели

RGB

Это одна из наиболее распространенных моделей. Она применяется в приборах, излучающих свет, например, таких, как мониторы, телевизоры, прожекторы, фильтры и другие подобные устройства. Это можно заметить, присмотревшись к монитору и увидев, что белый цвет создается тремя люминофорами («пучками» световых лучей): красным, зеленым и синим.

Данная цветовая модель базируется на трех основных цветах: Red – красном, Green – зеленом и Blue – синем. Каждая из перечисленных выше составляющих может варьироваться в пределах от 0 до 255, образовывая разные цвета и обеспечивая таким образом доступ ко всем 16 млн оттенков. При работе с графическим редактором Adobe Photoshop можно выбирать цвет, полагаясь не только на то, что мы видим, но при необходимости указывать и цифровое значение, тем самым иногда (особенно при цветокоррекции) контролируя процесс работы.