Есть такой пункт и в Photoshop CS. Мы опишем абсолютно все настройки, указав, что лучше изменить сразу. Если вы почувствуете необходимость настроить еще что-либо, действуйте, ничего катастрофического не получится. В данном случае все всегда можно вернуть обратно.
Итак, приступим к настройке программы. Запустите Photoshop. Для начала можно не создавать, не открывать никакой файл.
Так как настройки разделены на группы, рассматривать мы их станем также по группам.
General (Основные)
Выберите в основном меню Edit → Preferences → General (Правка → Установки → Основные). Эту же операцию можно выполнить, нажав сочетание клавиш Ctrl+K.
ВНИМАНИЕ
Клавиатурные сокращения не будут работать, если в данный момент в системе выставлен русский язык. Чтобы это исправить, переключитесь на английскую раскладку.
Вы увидите окно (рис. 2.3).
Мы пронумеровали разные функции. Этой нумерации и будем придерживаться.
1. Это окно переключения между группами настроек. Очень удобно настраивать программу, не выходя из окна, а сразу переключаясь в другое. Но в данном случае лучше пользоваться кнопками Prev (Предыдущее) и Next (Следующее), описанными ниже.
2. Color Picker (Цветовая палитра). Здесь вы указываете, какую цветовую палитру (то есть какой набор цветов) будет использовать программа. Лучше сразу системную (Windows) изменить на собственную палитру Adobe Photoshop, так как она более гибкая и совершенная.
Рис. 2.3. Окно настроек General (Основные).
3. Image Interpolation (Интерполяция изображения). Определяется, какой тип интерполяции использовать (напомним, интерполяция – математический метод, при помощи которого в растровой графике изменяются размеры изображения, его разрешение). Предлагаются следующие варианты.
• Nearest Neighbor (По ближайшему соседу). Самый быстрый способ, основанный на окрашивании новых пикселов в цвет соседних. Качество данной интерполяции оставляет желать лучшего.
• Bilinear (Билинейная). Более медленный, нежели предыдущий, способ, но зато более качественный.
• Bicubic (Бикубическая). Самый медленный, но очень качественный способ.
• Bicubic Smoother (Бикубическая гладкая). Разновидность бикубической интерполяции, подходящая больше для рисунков с большим количеством цветов и сложными по форме объектами.
• Bicubic Sharper (Бикубическая резкая). Вид бикубической интерполяции, которую можно использовать для работ с прямыми, ровными формами, например с чертежами.
Сразу возникает мысль, что на слабых машинах стоит устанавливать вариант Nearest Neighbor (По ближайшему соседу), а на мощных компьютерах – Bicubic (Бикубическая). На самом деле это не так. Авторы еще ни разу не видели, чтобы кто-то использовал Nearest Neighbor (По ближайшему соседу) на практике. Дело в том, что скорость при переходе от этого типа к Bicubic (Бикубическая) теряется весьма малозаметно, а вот качество возрастает многократно. Поэтому использование первого варианта не имеет смысла. Иногда, когда файлы очень большие и их очень много, а качество не столь важно, приходится применять Bilinear (Билинейная). В обычной же работе всегда используйте только Bicubic (Бикубическая).
4. History States (Шаги истории). В этом параметре вы указываете, сколько шагов (действий) вы сможете отменить. Как правило, если у пользователя много памяти и места на диске, то это значение увеличивается до 40, если же памяти и места на диске не хватает, то оно снижается до 5–10.
5. Options (Настройки). Очень большая группа разнородных настроек.
• Export Clipboard (Экспортировать в буфер обмена). Если вы установите этот параметр, то изображение или его часть, скопированные в буфер обмена командой Copy (Копировать) или Cut (Вырезать), можно будет вставить в других приложениях. В случае включения Export Clipboard (Экспортировать в буфер обмена) работа сильно замедлится, если у вас не очень мощная машина. Правда, если этот параметр будет активным, то вы сможете вставлять из буфера обмена векторные фрагменты, и программа сразу будет переводить их в растр.