Профессиональная техника «Работа со шкурами»: Вы видите уязвимые участки на шкуре неразумных видов, что позволяет игнорировать соответствующее количество защиты и свести повреждение шкуры к минимуму. Сложность дальнейшей обработки идеально снятой шкуры снижена 10%.
После продвижения в профессии, я оставил подготовленную шкуру подвида мастеру, чтобы тот довёл её до ума, а сам побежал собирать травки в садике местной знахарки.
Несмотря на то, что нужное знание уже имелось, бойкая эльфийка в полной мере отработала свои пять золотых, всё-таки чужие деньги тратить в разы легче, продемонстрировав хитрости подрезания растений и методы поиска мест произрастания редких корений.
Управившись за час, я получил ожидаемые пять пунктов к ловкости и интеллекту. Среди техник выбор пал на ту, которая облегчала поиск полезных ингредиентов. Теперь всё в зоне видимости вплоть до необычного ранга качества будет подсвечиваться соответствующей аурой. Пока только в джунглях и болотах, но с изучением нужных знаний список расшириться. Эффект удалось оценить на месте, над половиной участка травницы теперь повис бледно-серый или зеленоватый дымок, источником которого служило то или иное растение.
[Собиратель (Ранг I – Ученик)]
Тип: Добывающая профессия.
Описание: Природа – великий скульптор, что создает несметное количество чудотворных цветов, мхов и грибов, в которых заключены сотни загадок. Собиратель учиться находить и использовать эти богатства в своих целях.
Связанные знания: Ботаника: болота (Необычное), Ботаника: джунгли (Необычное).
Эффект «Искусность»: +7% к точности во время сбора.
Профессиональная техника «Чувство эссенции»: +12% к восприятию для обнаружения и распознания известных ингредиентов. Сложность распознания свойств неизвестных ингредиентов снижается на 10%.
Поскольку уже потемнело, я принял решение поохотиться и закончить незакрытые задания зачистки местности. Так или иначе, до утра кузница и мастерская портного не откроются.
Характеристики за главу: Ловкость +1, Дух +1, Харизма +1.
Глава 14: Постигая ремёсла
Во время охоты ожидаемо не произошло ничего интересного. Факторами, существенно ускорившими процесс, стали лук со стрелами, что позволял убивать монстров в несколько выстрелов, и мгновенный сбор, открывшийся после повышения профессии. Конечно, в такой способ игрок получает в лучшем случае десятую часть материалов, зато оптимального качества, но не лучше, чем на один ранг ниже текущего уровня развития профессии. Ученик мог собрать только обычные материалы, хоть с обычного, хоть с эпического монстра. Для экстренной прокачки самое то, но лучше не злоупотреблять.
Из заданий зачистки у меня остались лишь два: на псевдомантикор и стеклянных сколопендр. Что первые, что вторые, мне почти не попадались.
Помимо получения девятнадцатого уровня в ходе охоты, маскировка перешла на первый ранг ученика. Активные навыки, в отличие от пассивных и профессий, давали +5 только к одной характеристике, и обычно имели меньше направлений развития. Однако, не в этот раз.
[Навык «Маскировка» переходит на «Ранг I – Ученик».]
[Выберите направление развития навыка:]
> «Динамическая маскировка»: Во время использования маскировки вы можете двигаться с 2% за ранг навыка скоростью (12%) и 50% эффективностью;
> «Искусная засада»: Во время атаки исподтишка вы добавляете 2% за ранг навыка (12%) от значения текущей маскировки к неистовству и точности;
> «Природная ассимиляция»: Активация навыка может поглотить дополнительные 20% маны и каждую минуту поглощать всю восстанавливаемую ману, прибавляя её к маскировке по обычному соотношению. Получение таким образом маскировки, равной 90% от изначального значения, позволяет вам «раствориться» в окружении и стать неразличимым для магического восприятия ниже вашей текущей маскировки.