[Свежеватель (Ранг I – Новичок)]      

Тип: Добывающая профессия.

Описание: Тела живых существ – источник несметных богатств, которые могут использоваться для создания великих артефактов, приготовления чудотворных снадобий или вкуснейших кулинарных шедевров.

Эффект «Искусность»: +1% к точности во время свежевания.

[За полное прохождение курса молодого бойца, вы получаете дополнительный навык и 100 пунктов обучения, которые можно вложить в любой навык.]

[Инстинкт выживания (Ранг I – Новичок)]      

Тип: Активный навык.

Описание: Когда живые существа находятся на грани между жизнью и смертью, в их теле может неожиданно обнаружиться сила, которую они ранее не замечали, а тонкая грань между сознанием и внешним миром исчезнуть.

Потребление: 50% от оставшейся сытости.

Длительность: [Выносливость х Фактический процент затраченной сытости x 10] секунд.

Перезарядка: До полного восстановления сытости.

Условия активации: Здоровье опускается ниже 20%.

Эффект: На время действия навыка эффекты «Усталость» и «Истощение», перестают влиять на ваши характеристики и скорость восстановления запаса сил, а также +5% к реакции.

Пройдясь взглядом по навыкам, я так или иначе мог понять, откуда он взялся. «Рукопашный бой» и «Стрельба из лука» за мой стиль боя во время курса, «Выслеживание» за поиски следов, которые позволили мне выбраться из крепости. Лишь «Инстинкт выживания» вызывал вопросы, но как бонусная награда навык выглядел неплохо.

«Дареному коню в зубы не смотрят».

Переходя к самому эффекту навыка… Запас сил имеет свойство восстанавливаться всё медленнее и медленнее, из-за складывающегося до пяти раз эффекта «Усталость». Кроме того, персонажу необходимо есть и пить, и то и другое заполняет шкалу сытости вплоть до 100%. Когда же она опускается ниже 30%, на вас накладывается эффект «Истощение», что с дальнейшим понижением становятся только сильнее. Как навык последнего шанса, Инстинкт выживания показывал себя великолепно, но на первых порах это может вылиться в настоящую чёрную дыру для денег, ведь еда, как ни странно, тоже стоит денег, которых постоянно будет не хватать.

Еще одна беда – навыки прогрессируют, когда активно используются, а постоянно доводить себя до низкого уровня здоровья и надеяться, что следующий удар не закончит начатое, выглядит как идеальная стратегия по потере времени на воскрешение персонажа. Наказание за смерть в игре достаточно суровое – целых 24 часа запрета на вход, что в игровом исчислении целых три дня, и снижение случайных характеристик на 10 пунктов до восстановления потерянного уровня.

Закончив разбирать системные логи, я открыл статус, где отображалось почти всё, что необходимо знать о персонаже.

(Подробное описание характеристик в глоссарии в конце).

[Статус персонажа]

Имя: Фокс.

Раса: Эльф (Дроу).

Уровень: 1

Класс: Отсутствует.

Слава: 0

Карма: Нейтральная.

[Состояние]

Здоровье: 30 (1,01%/мин)

Мана: 22 (1,002%/мин)

Запас сил: 100 (2,55%/мин)

[Основные характеристики]

Сила: 15

Ловкость +1/lvl: 21

Выносливость: 10

Дух +1/lvl: 2

Интеллект: 7

Харизма: 13

[Вторичные характеристики]

Точность: 17 (+0%)

Реакция: 14 (+0%)

Скорость: 15,5 (+0%)

Стойкость: 12,5 (+1%)

Боевой пыл: 8,5 (+0%)

Неистовство: 11 (+0%)

Сопротивление: 6 (+0%) (+20% к магии света, тьмы и тени)

Концентрация: 4,5 (+0%)

Восприятие: 10 (+30%)

[Дополнительные характеристики]

[Снаряжение]

[Достижения]

Как для персонажа первого уровня я имел приличные характеристики, разброс в среднем был от 25 до 50, а я умудрился получить целых 60 пунктов. Хоть где-то годы тренировок оценили по достоинству. Конечно, со временем это преимущество сойдёт на нет, но на первых порах бонус очень приятный.