После двух часов перелистывания имён различных народов внешнего мира, я перешёл к переводчикам и стал компоновать различные слова в стиле игроков, но, чтобы было со смыслом. И в конечном итоге я остановился на варианте «DeathMark», что могло переводиться как «Метка смерти» или «Смертельный Марк».
И да, я всё-таки не удержался от производного моего настоящего имени. В любом случае, этот «ник» – как говорят игроки – был как мне кажется типичен. И вроде как, в их стиле. Понятно почему они выбирают этот язык, хотя не говорят на нём. Ведь он очень гибок в плане смысловой нагрузки.
– И так! Имя мне – Смертельный Марк! – сказал я и мысленно нажал на кнопку «Подтвердить» рядом с введённым именем.
Торжественного момента, который я ожидал будет как в начальной локации со вспыхивающими светом над головой буквами, не было. Просто появилось моё имя в строке и всё.
«Ну и ладно. Главное дело сделано. Оно позволит мне защищать мой дом, не привлекая внимания» – выдохнулся я, вышел из кустов и направился к дому старейшины.
Дарикус обычно и разговаривал с игроками, выдавая им задания или отправляя к тому, кому требуется помощь.
Внимание! Вы не потребляли пищу больше суток!
На вас наложен негативный эффект «Слабость Ур. 1»
Все ваши характеристики снижены на 20%
– Это что такое… – удивлённо прошептал я, чувствуя лёгкую слабость.
Сразу вызвал меню и мою помощницу.
– Алиса, что будет если я вообще есть не буду?
– Примерно через семь суток ты отправишься на перерождение. А без воды, через двое суток, – лучезарно улыбаясь сказала она.
– Не густо… А люди, наве… в реальности сколько живут без воды и еды? – добавил я вопрос оглядываясь на дороге.
– Человеческий организм может выдержать от трёх недель до шестидесяти суток без еды, в зависимости от комплектации. Но без воды не многим больше – до трёх дней.
– Не справедливо… – буркнул я вздыхая.
Пройдя какое-то время, я вдруг вспомнил о инвентаре. Мой путь лежал опять через колодец, поэтому я сел на скамейку чтобы обстоятельно глянуть что это такое. Возле кнопки «Параметры персонажа» я выбрал «Инвентарь» и вызвал окно. И первое что я увидел, это человека на сером фоне. Моя мимика и движение руками повторялись маленьким человеком в окне, но я сидел, а он стоял.
Затем, до меня всё же дошло что это я. Во-первых, я был одет так же как он, а во-вторых, он был похож на молодого Маркуса. Справа находились квадратики, пять столбиков и четыре строчки. Разглядывал я это всё под объяснение Алисы, а потому, это сетка оказалась инвентарём, который был наполовину заполнен – десять ячеек из двадцати.
Как такое могло произойти, я пока задаваться вопросом не стал, а начал разглядывать содержимое. Четыре ячейки занимали различные травы для приготовления зелий. Женский кожаный костюм: черные штаны, красная рубаха и чёрный корсет. И отдельным слотом занимали высокие ботинки чёрного цвета. Все вещи имели приписку «Редкие» и давали помимо защиты, ещё и различные бонусы в виде сопротивлений стихийной магии и святости.
«Откуда в моём инвентаре женские вещи?» – недоуменно подумал я продолжая рассматривать остальное.
Далее был кинжал под названием «Коготь Небиунга» и описанием:
Коготь Небиунга
Класс:Кинжалы/Одноручное
Статус:Редкий
Урон:50-73 ед.
Состояние: 100/100
Особенности:Ритуальный кинжал для жертвоприношений, во славу богини Эрешкигаль. Дополнительный урон кровотечением 5-7 ед. в секунду на протяжении 45 сек. При нахождении в теле обездвиженной жертвы более 3 секунд, наносит единовременный урон в 543 ед.
– Да как Оркус тебя дери у меня оказалась эта мерзость!? – изумлённо прошипел я. – Алиса! Как мне выбросить этот кинжал!? – добавил я вопрос.